Дапоўненая рэальнасць - кактэйль рэальнага з віртуальным
Трохі старых ідэй у вобласці віртуальнай рэальнасці плюс новыя тэхнікі адлюстравання малюнкаў, мноства дасягненняў мабільных тэхналогій і шматлікае іншае? Неабавязковы? дакладнае месцазнаходжанне спадарожніка ці загрузка кода. Мы змешваем, мы змешваем, і ў нас ёсць? Дапоўненая рэальнасць? дапоўненая рэальнасць.
Якая менавіта яна? Сцісла гэта можна апісаць як крыху старую, крыху новую тэхніку злучэння рэальнага свету з віртуальнымі аб'ектамі. Неад'емным элементам сучаснай дапоўненай рэальнасці з'яўляецца ўзаемадзеянне чалавека як з рэальным навакольным светам, так і з машынай, бо ў AR машына істотна ўплывае на тое, якая выява рэальнасці мы ўспрымаем. Мадыфікуе яго, дапаўняе інфармацыяй з кампутарных сістэм і баз дадзеных, а ў шэрагу выпадкаў і дадзенымі аб гісторыі ўзаемадзеяння з дадзеным аб'ектам, месцам, фрагментам рэальнасці. Узаемадзеянне як нашых, так і іншых людзей-карыстальнікаў сеткі.
Вядомым прыкладам тэхнікі дапоўненай рэальнасці з'яўляюцца акуляры Google (Google Glass), прадстаўленыя вясной 2012 года, а таксама іншыя вынаходкі гэтага тыпу, такія як Smart Glasses ад Vuzzix. Ідэя складаецца ў тым, каб з дапамогай напаўпразрыстых ачкоў назіраць за жыццём на вуліцах горада, а таксама за элементамі і аб'ектамі, згенераванымі кампутарам і накладзенымі на выяву рэальнасці.
Акуляры ці, хто ведае, можа быць, у будучыні кантактныя лінзы ці нават імплантаты, якія пашыраюць рэальнасць да запатрабаванняў чалавека, пакуль з'яўляюцца хутчэй анонсам, чым рэальнасцю. Рынкавая прэм'ера ачкоў Google запланавана на 2014 год. У цяперашні час, апроч досыць сур'ёзных прыкладанняў у медыцыне ці авіяцыі, з AR часцей за ўсё сутыкаюцца карыстачы партатыўных прылад, смартфонаў, планшэтаў ці гульнявых кансоляў.
Рэальнасць + Месцазнаходжанне + Віртуальныя аб'екты = AR
Як лёгка заўважыць, дапоўненая рэальнасць - гэта не новая тэхналогія, гэта хутчэй ідэя аб'яднання некалькіх даўно вядомых тэхнік. Мэтай гэтага злучэння з'яўляецца прадастаўленне карыстачу дадатковай інфармацыі і досведу, злучанага з месцам, дзе ён знаходзіцца, або аб'ектам, які ён праглядае. Іншая мэта - даць яму магчымасць узаемадзейнічаць з віртуальнымі аб'ектамі або іншымі атрымальнікамі дапоўненай рэальнасці.
Давайце паглядзім, як гэта працуе ў тыповым планшэтным або тэлефонным прыладзе, абсталяваным прыкладаннем для рэндэрынгу (г.зн. прадстаўлення дадзеных у форме, адпаведнай асяроддзі - у дадзеным выпадку - візуальна) віртуальных аб'ектаў, якія дапаўняюць вобраз, успрыманы уладальнікам прылады (1) .
Як бачыце, малюнак, якое трапляе ў аб'ектыў камеры, успрымаецца механізмам дапоўненай рэальнасці як "цвёрдае цела". гэта значыць вочка, якая распасціраецца ад аб'ектыва камеры да паверхні малюнка аб'ектаў, якія фіксуюцца камерай, у форме больш-менш усечанай піраміды. Гэтае цела павінна быць запоўнена віртуальнымі аб'ектамі, атрыманымі на аснове інфармацыі аб месцазнаходжанні атрымальніка з базы дадзеных на сеткавых серверах.
Самавітая мэбля? інфармацыя і творы з базы дадзеных не займаюць шмат часу, але гэта сапраўды можа заняць яго, калі ў вас дрэннае мабільнае падлучэнне да Інтэрнэту. Таму што гэта залежыць толькі ад таго, ці будзе рэальнасць AR у рэальным часе або яе пашырэнне - знясільваюча доўгі працэс.
Створаны такім чынам, ?кім? поўна дадатковай інфармацыі, тэгаў, малюнкаў у некаторых выпадках? рэкамендацыі ці каментары іншых карыстальнікаў прыкладання трапляюць на дысплей, дзе накладваюцца на малюнак з камеры, гэтак жа, як і ў акулярах google, з той розніцай, што ў праекце Glass мы ўспрымаем рэальнасць без выкарыстання камеры (2 ). Канчатковы вынік мы бачым на смартфоне або планшэце ў выглядзе малюнка, напоўненага дадатковымі дадзенымі ў выглядзе, напрыклад, каляровых вокнаў дадзеных, як у дадатку, распрацаваным спецыяльна для людзей, якія займаюцца ці цікавяцца нерухомасцю ў горадзе (3).
Вы знойдзеце працяг гэтага артыкула у сакавіцкім нумары часопіса
Каталог ІКЕА 2013 з дапоўненай рэальнасцю [НЯМЕЦКІ]