Flash - развітанне з часцінкай інтэрнэт-гісторыі
Тэхналогіі

Flash - развітанне з часцінкай інтэрнэт-гісторыі

Канец Adobe Flash Player (1), надбудовы для вэб-браўзэраў, даў вэб-сайтам мноства анімацыі і інтэрактыўнасці. Можна сказаць, што Flash стане часткай гісторыі, хоць ёсць ініцыятывы па захаванні яго як нейкай хобі-забаўкі, крыху падобнага на вінілавыя пласцінкі.

Выпушчаны ў 1996 годзе, ўспышка была адной з самых папулярных тэхналогій струменевага відэа і публікацыі ў свой час. онлайн гульні. Неўзабаве пасля дасягнення піка папулярнасці ён упаў у свеце смартфонаў. На працягу многіх гадоў ён збіраў вялізныя рэзервы. Флэш-бяспека. У рэшце рэшт, у мінулым годзе Adobe абвясціла, што больш не будзе прапаноўваць абнаўлення бяспекі для гэтай праграмы, і заклікала карыстальнікаў выдаліць яе са сваіх браўзэраў. Некалі магутная ўбудова атрымала сваё апошняе абнаўленне XNUMX снежня. Асноўныя вэб-браўзэры, такія як і Apple Safari, падтрымка Flash адключаная ў канцы года. Тэрмін заканчэння паказу фільмаў і анімацыі - 12 студзеня.

Першыя "вірусныя" старонкі ў Інтэрнеце

У жніўні 1996 гады, пасля шматлікіх спроб, група распрацоўнікаў з FutureWave разам з Джонатанам Геем, які працуе над графічнымі прадуктамі з 1992 гады, прадставіла публіцы праграма FutureSplash Animator з версіяй іх плагіна для плэера па сетцы на аснове Хавіякі дрэнна працаваў у тагачасным дамінантным браўзэры Netscapeале дастаткова добра ў Internet Explorerшто ўдалося пераканаць інтэрнэт-карыстальнікаў ўсталяваць яго.

Прадуктам зацікавіліся мэнэджары Microsoft, а са боку службы падпіскі Disney The Daily Blast, якія лічылі, што БудучыняУсплёск гэта будзе ідэальна для іх дзіцячага мультымедыйнага анлайн-кантэнту. Ад іх, у сваю чаргу, даведаліся аб праграме Macromedia, якая неўзабаве пагадзілася набыць FutureWave. У траўні 1997 гады, усяго праз некалькі месяцаў, на рынак выйшла Macromedia. Успышка 2 – з сінхранізацыяй гуку, імпартам фатаграфій і аўтатрасіроўкай (для пераўтварэння растравых малюнкаў у вектарны фармат) у якасці адметнай асаблівасці.

Калі ўспышка атрымалі доступ да сеткі, яе карыстачы падлучаліся з дапамогай тэлефонных мадэмаў. Хуткасць перадачы таго часу азначала, што загрузка звычайных статычных фатаграфій часам была праблемай. Цяжка было думаць пра анімацыю і фільмы. У гэтым сэнсе Флэш абвясціў новую эру і ўвайшоў у яго, не патрабуючы адразу занадта шмат чаго. "Ён можа стварыць поўную троххвілінную анімацыю з некалькімі персанажамі, фонам, гукамі і музыкай памерам менш за два мегабайт, якую можна будзе праглядаць у браўзэры", – растлумачыў аніматар Дэвід Ферт у памятным тэксце аб сыходзе Флэша на вэб-сайце BBC.

Сайты з Flash прадукцыяй яны былі раннімі аналагамі сучасных сацыяльна якія распаўсюджваюцца «вірусных» механізмаў. Адным з самых вядомых стаў сайт Newgrounds, празваны "YouTube залатога стагоддзя Flash". Яны з'явіліся, каб задаволіць які расце попыт на анімацыю і інтэрактыўныя гульні. "Гэта быў першы вэб-сайт, які дазваляў любому жадаючаму публікаваць кантэнт і быў даступны ў рэжыме рэальнага часу", – працягвае Ферт.

У 1998 года ўспышка ужо трывала замацаваўся ў сетцы. Яго папулярнасць расла сярод творчых мастакоў, якія разглядалі Інтэрнэт як новае цікавае асяроддзе. Ключавая асаблівасць нараўне з прастатой выкарыстання інструменты малявання i заглушкі для сеткавага плэератое, што разам сфармавала ядро ​​Flash, было яго ўніверсальнасцю, здольнасцю спалучаць мультымедыйны кантэнт з інтэрактыўнасцю. Серада распрацоўкі Flash хутка расла. Адным з першых выдатных распрацоўшчыкаў Flash быў Том Фулп, які кіруе вышэйзгаданым вэб-сайтам Newgrounds. «Flash быў творчым інструментам, пра які я заўсёды марыў, - успамінае Ars Technica Fulp. "Палегчыла змешванне анімацыі і кода". Мова праграмавання Flash ActionScript (створаны Гэры Гросманам) з'явіўся ў 2000 годзе на прэм'еры Успышка 5.

Кар'ера Флэша была імклівай. Распрацоўнікі праграмы задаліся пытаннем, ці трэба ўводзіць свет анлайн-відэа. Некалькі карпаратыўных гігантаў ужо мелі ўласныя рашэнні для сеткавага відэа. Макрамедыя вырашыла выйсці на відэарынак, а праз некаторы час наладзіла супрацоўніцтва з невялікім стартапам пад назвай YouTubeу якім Flash быў асноўным фарматам да 2015 года.

Джобс выносіць прысуд

У пачатковы год YouTube Macromedia і Flash былі набыты Adobe. Свет, здавалася, быў адкрыты для Флэша. Аднак гэта яшчэ не быў інтэрнет-стандарт у поўным сэнсе гэтага слова. Паступова HTML i CSS стаў прадуктыўней. Укараненне гэтых і іншых інтэрнэт-рашэнняў, у т.л. SVG i JavaScript, станавілася ўсё больш і больш распаўсюджанай з'явай. З часам Flash пачаў губляць сваю першапачатковую канкурэнтную перавагу ў Інтэрнэце.

Аднак ён працягваў развівацца. Пад эгідай Adobe Flash Player дадаў да сваёй прапановы, сярод іншага 3D-рэндэрынг, і Adobe прадставіла яго там Гнуткі канструктар і прадукты Adobe Integrated Runtime (AIR), якія зрабілі Flash поўнаплатформенным асяроддзем прыкладанняў з незлічонай колькасцю падтрымліваемых Кампутарныя сістэмы i тэлефонныя званкі. Да 2009 году, па дадзеных Adobe, Flash быў усталяваны на 99% кампутараў, падлучаных да Інтэрнэту. Цяпер яны толькі для захопаў мабільныя тэлефоны...

Цяжкі Flash дрэнна сябе адчуваў у невялікіх, асабліва танных прыладах. Створана ўрэзаная версія Флэш Лайт, які дзе-нідзе, напрыклад у Японіі, быў вельмі папулярны, але да гэтага часу былі праблемы з яго карэктнай працай у смартфонах і сумяшчальнасцю.

Гістарычны ўдар прыпаў на Apple. адкрыты пад назвай "Думкі аб Flash", у якім ён растлумачыў, чаму Apple не дазволіць гэтай праграме працаваць на iPhone і iPad. Як сцвярджаецца, вельмі стомна звяртацца з сэнсарны экран, ненадзейна, уяўляе пагрозу бяспекі і разраджае акумулятары прылад. Як ён рэзюмаваў, фільмы і анімацыю можна дастаўляць на прылады Apple з дапамогай HTML5 і іншых адчыненых рашэнняў, што азначае, што планшэт з'яўляецца залішнім элементам.

Лічыцца, што прычына настолькі рашучая Джобс пакінуў Flash і яго кампаніі былі не толькі мінусы. Раней Adobe падала новую версію праграмы, спецыяльна адаптаваную для смартфонаў. Гэта не дапамагло. Джобс не даваў Flash шанцаў яшчэ і з-за стратэгіі Apple, якая з самага пачатку была накіравана на стварэнне ўласнай экасістэмы прыкладанняў, а Flash быў у ёй іншародным целам, вонкавым прадуктам.

Гэта быў прысуд. Яшчэ адзін вялікі Netflix i YouTubeпачалі трансліраваць свае відэа на смартфоны без Flash. У 2015 годзе Apple па змаўчанні адключыла плягін у сваім браўзэры Safari, а Chrome Google пачаў блакаваць некаторы Flash-кантэнт З меркаванняў бяспекі. Сама Adobe прызнала, што іншыя тэхналогіі, такія як HTML5, дастаткова сталыя, каб быць «сапраўднай альтэрнатывай», не патрабуючы ад карыстачоў усталёўкі і абнаўленні адмысловай убудовы, і, нарэшце, у 2011 году яны адмовіліся ад распрацоўкі мабільных прылад і перавялі іх на HTML5. У ліпені 2017 года кампанія аб'явіла аб спыненні падтрымкі Flash у 2020 годзе.

Жыццё пасля смерці

Смерць Флэша гэта не нагода для вялікай жалобы. Вядома, што на працягу шматлікіх гадоў які падключаецца модуль дае збоі, стварае ўразлівасці і робіць вэб-сайты залішне перагружанымі. Аднак некаторым шкада Флэша. Акрамя таго, былі асцярогі, што архівы анімацый, гульняў і інтэрактыўных вэб-сайтаў, сабраныя гадамі, будуць страчаны, як, напрыклад, "дасягненні" гульцоў у папулярных на Facebook шмат гадоў таму Відэагульня FarmVille (3), так як яго распрацоўшчык Zynga зачыніў яго ў канцы 2020 года.

3. Farmville - адна з самых вядомых флэш-гульняў

Для тых, каму шкада Flash, а больш за ўсё створаныя ў ім тварэнні, агульны старт распрацоўшчыкаў сабраўся ў праекце, вядомым як рабіць распрацавала і працягвае распрацоўваць праграмнае забеспячэнне для эмуляцыі, якое можа прайграваць змесціва Flash у вэб-браўзэры без неабходнасці выкарыстання падлучанага модуля. Гэтае праграмнае забеспячэнне выкарыстоўваецца на вэб-сайце, які прапануе гісторыю Інтэрнэту – I.інтэрнэт-архіў.

Для ўладальніка кампутар з Windows лепшы спосаб узнавіць стары кантэнт Флэш - гэта Флэшпойнт, бясплатная праграма з доступам да больш чым 70 8 анлайн-гульняў і XNUMX XNUMX анімацый, большасць з якіх заснавана на тэхналогіі Flash. (Эксперыментальныя версіі для Mac і Linux таксама даступныя, але іх складана наладзіць.) Стандартная версія праграмы кропка узгарання дазваляе спампоўваць любую гульню па запыце з асноўнага спісу, але таксама можна спампаваць адразу ўвесь архіў, калі ў вас ёсць 532 Гб памяці.

FlashPoint запускае аўтаномны "праектар" Flash, які не ўваходзіць у стандартную ўстаноўку Adobe і не падключаецца да Інтэрнэту, за выключэннем выпадкаў, калі гульня загружаецца для прайгравання. Для гульняў, патрабавальных падлучэнні да зыходных сайтаў, FlashPoint запускае лакальны проксі-сервер, які, у сутнасці, падманвае гульні, прымушаючы іх думаць, што яны працуюць у Інтэрнэце. Гэты працэс нашмат бяспечней, чым запуск Flash звычайным спосабам, і на яго не паўплывала адключэнне падтрымкі Flash са боку Adobe. Чарговая "настальгічная" праграма, іглічнае дрэва, дазваляе запускаць больш стары браўзэр з падтрымкай Flash на выдаленым кампутары, ізалюючы карыстальніка ад любых праблем з бяспекай. Яго прапануе Rhizome, група мастакоў, якія ў асноўным выкарыстоўваюць яго для стварэння ўзаемадзеянняў з ілюстрацыяй Flash.

Легендарныя Ньюграўнды выпусціла ўласны Flash Player для Windows, які бяспечна падгружае кантэнт са свайго сайта, дзякуючы чаму вы дагэтуль маеце поўны досвед правільнага выкарыстання Newgrounds мае ліцэнзію ад Adobe на распаўсюджванне адной з версій праграмы Flash Player нягледзячы на ​​канчатак яго эксплуатацыі.

Варта дадаць, што тэхнічна Flash, як рашэнне для распрацоўкі будзе працягваць працаваць. Інструмент распрацоўкі Flash з'яўляецца часткай праграмы Adobe Animateу той час як рухавічок рэндэрынгу з'яўляецца часткай праграмы Adobe AIRён будзе перададзены Harman International, кампаніі па вытворчасці карпаратыўнай электронікі, для бягучага абслугоўвання, паколькі ён па-ранейшаму шырока выкарыстоўваецца на карпаратыўнай арэне.

Дадаць каментар