Курс 3D дызайну ў 360. Простыя механізмы адразу! - урок 5
Тэхналогіі

Курс 3D дызайну ў 360. Простыя механізмы адразу! - урок 5

Гэта пятае выданне курса праектавання ў Autodesk Fusion 360. У папярэднія месяцы мы абмяркоўвалі асноўныя функцыі праграмы: стварэнне простых тэл, цыліндрычных і якія верцяцца тэл. Мы распрацавалі шарыкападшыпнікамі – цалкам з пластыка. Затым мы развілі навыкі для стварэння больш складаных формаў. На гэты раз мы зоймемся кутнімі шасцярнямі і шасцярнямі.

Некаторыя элементы механізмаў кахаюць часта ламацца, гэта дакранаецца, у тым ліку, зорачкі. прыносіць рашэнне некаторых праблем напрыклад, з адсутнай скрынкай перадач.

механізм

Мы пачынаем з нечага простага. Шасцярні звычайна ўяўляюць сабой цыліндры з нарэзанымі або прываранымі зуб'ямі. Пачынаем эскіз на плоскасці XY і малюем акружнасць радыусам 30 мм. Выцягваем яго на вышыню 5 мм так атрымліваецца цыліндр, у якім потым наразаем зуб'і (дзякуючы чаму атрымліваем лепшы кантроль над дыяметрам стваранай шасцярні).

1. Аснова для стварэння стэлажа

Наступным крокам з'яўляецца накід шаблону, які выкарыстоўваўся для надання формы зубам. На адной з падстаў цыліндра намалюйце трапецыю з падставай даўжынёй 1 і 2 мм. Праграма дазваляе не маляваць даўжэйшую падставу трапецыі - мы можам вызначыць яе даўжыню дзякуючы кропкам на канцах яе "плеч". Мы скругляем куты на карацейшай аснове, выкарыстоўваючы параметры на ўкладцы функцыі эскіза. Праразаем створаны эскіз па ўсім цыліндры і затым закругляем вострыя краі. Месца для аднаго зубчыка гатова - паўтарыць яшчэ 29 разоў. Спатрэбіцца опцыя, згаданая ў папярэдніх выпусках курса, г.зн. паўтарэння. Гэтая опцыя ўтоена пад назвай Pattern на ўкладцы, дзе мы выбіраем версію.

2. Праразаецца адтуліна на адну насяканне

Выбраўшы гэтую прыладу, мы вылучаем усе паверхні створанага разрэзу (уключаючы закругленыя). Заходзім у параметр Axis у дапаможным акне і выбіраемы вось, вакол якой будзе паўтарацца разрэз. Мы таксама можам выбраць край цыліндру - канчатковы вынік будзе такім жа. Паўтараем паўтор 30 разоў (уводны ў акно бачнае на працоўным полі поруч мадэлі або ў дапаможным акне). Пры стварэнні шасцяронак трэба трохі патрэніравацца, каб правільна падабраць памер зуба.

механізм гатовы. Варта дадаць адтуліну для ўсталёўкі кола на вось - на дадзеным этапе курсу гэта не павінна быць праблемай. Аднак пры стварэнні такога круга можа паўстаць пытанне: "Чаму б не намаляваць зуб'і ў першым эскізе замест таго, каб выразаць іх у цыліндры?".

3. Некалькі паўтораў і стойка гатова

Адказ даволі просты - гэта для зручнасці. Калі ёсць неабходнасць змяніць памер або форму, дастаткова змяніць эскіз зуба. Калі б гэта было зроблена ў першым накідзе, спатрэбілася б поўная перапрацоўка эскіза. Прапануецца выкарыстоўваць аперацыю паўтарэння, ужо ўздзейнічаючы на ​​мадэль, дублюючы выкананую аперацыю або выбраныя грані аб'екта (1-3).

Вуглавая перадача

Мы падыходзім да крыху больш складанай часткі ўрока, гэта значыць да кутняй перадачы. Выкарыстоўваецца для змены кірунку, часцей за ўсё на 90 °.

Пачатак будзе такім жа, як і ў шасцярэньцы. Нарысуем акружнасць (дыяметрам 40 мм) на плоскасці XY і правядзём уверх (на 10 мм), але ўсталяваўшы параметр 45 °. Які робіцца накід шаблону для выразання зубцоў, як для звычайнага круга. Малюем такія шаблоны на ніжняй і верхняй плоскасцях. Шаблон на ніжняй грані павінен быць у два разы шырэйшы за эскіз на верхняй грані. Гэта значэнне атрымліваецца з суадносін верхняга і ніжняга дыяметраў.

4. Аснова для падрыхтоўкі канічнага рэдуктара

Пры стварэнні эскіза рэкамендуецца павялічыць яго, каб ён крыху выступаў за падставу, каб пазбегнуць плоскасцяў з нулявой таўшчынёй. Гэта элементы мадэлі, існаванне якіх неабходна з-за няправільнага памеру ці недакладнага эскіза. Яны могуць абцяжарыць далейшую працу.

Стварыўшы два эскіза, выкарыстоўваем аперацыю "Лофт", з закладкі. Гэты крок абмяркоўваўся ў папярэдніх раздзелах для аб'яднання двух або больш эскізаў у цвёрдае цела. Гэта лепшы спосаб зрабіць плыўныя пераходы паміж дзвюма фігурамі.

5. Выразаць з двух эскізаў

Мы выбіраем згаданы варыянт і выбіраем абодва эскіза. Выразаны фрагмент мадэлі будзе выдзелены чырвоным колерам, таму мы можам стала кантраляваць, ці ствараюцца непажаданыя формы або плоскасці. Пасля ўзгаднення робіцца насяканне на адзін зубчык. Цяпер засталося закругліць краі, каб зубцы лёгка пападалі ў выраз. Паўтарыце разрэз гэтак жа, як і са звычайнай шасцярняй гэтым разам 25 раз (4-6).

6. Гатовая стойка для кутняй перадачы

Чарвячны рэдуктар

Чарвячная перадача па-ранейшаму адсутнічае ў наборы шасцерняў. Ён таксама служыць для кутняй перадачы кручэння. Ён складаецца з шрубы, г.зн. чарвячны, і адносна тыповы рэечны. На першы погляд яго выкананне здаецца вельмі складаным, але дзякуючы наяўным у праграме аперацыям яно апыняецца такім жа простым, як і ў выпадку з папярэднімі мадэлямі.

7. Стрыжань, у якім будзем наразаць шасцярэнькі

Пачнём з накіда круга (дыяметрам 40 мм) на плоскасці XY. Пацягнуўшы яго ўверх на вышыню 50 мм, ствараем цыліндр, з якога будзе выразаны слімак. Затым знаходзім і выбіраемы аперацыю з укладкі, затым праграма прымушае нас запусціць накід і намаляваць круг, які будзе чымсьці накшталт стрыжня толькі што створанай намі спіралі. Як толькі круг намаляваны, з'яўляецца спружына. Выкарыстоўвайце стрэлкі, каб размясціць яго так, каб ён перакрываў цыліндр. У дапаможным акне мяняем параметр на 6 і параметр. Мы абавязкова разразаем - і ўхваляем аперацыю. Толькі што створаны чарвяк, г.зн. першы элемент рэдуктара (7, 8).

Да зробленага раней чарвяку таксама трэба дадаць адпаведную стойку. Яна не будзе моцна адрознівацца ад стойкі ў пачатку гэтага ўрока - розніца толькі ў памеры і форме зубцоў, якія заснаваныя на форме выемкі на слімаку. Калі абедзве мадэлі размешчаны так, што яны знаходзяцца побач адзін з адным (ці нават крыху перакрываюцца), мы можам намаляваць адпаведную форму. Паўтарыце рэз як у папярэдніх выпадках і выражыце адтуліну для восі. Таксама варта прарэзаць адтуліну ў слімаку для мацавання восі.

9. Бачныя элементы — гэта два незалежныя целы.

Да гэтага моманту шасцярэнькі гатовыя, хоць яшчэ "вісяць у паветры" (9, 10).

10. Чарвячная перадача гатова

Час для прэзентацыі

Створаныя шасцярэнькі будуць манціравацца ў розныя механізмы, таму іх варта пратэставаць. Для гэтага падрыхтуем сценкі скрынкі, у якую будзем змяшчаць шасцярэнькі. Пачнём з самага пачатку, а для эканоміі матэрыялу і часу зробім агульную рэйку для першых двух шасцерняў.

Запускаем эскіз на плоскасці XY і малюем прастакутнік памерамі 60×80 мм. Падцягваем яго на 2 мм уверх. Дадаем такі ж элемент на плоскасць XZ, такім чынам ствараючы кутняе сячэнне, на якое будзем мантаваць створаныя шасцярні. Цяпер засталося выразаць адтуліны для восяў, размешчаных на адной з унутраных сценак кутка. Адтуліны павінны быць на адлегласці больш за 20 мм ад іншых кампанентаў, каб у стойкі дыяметрам 40 мм было месца для павароту. З тым жа поспехам мы маглі б дадаць восі, па якіх будуць круціцца шасцярні. Я пакідаю гэтую мадэль без падрабязнага апісання, бо на дадзеным этапе курса гэта будзе хутчэй проста непатрэбнае паўтарэнне (11).

11. Прыклад стэлажа для стэлажоў

Чарвячны рэдуктар мы ўсталюем яго ў своеасаблівую кошык, у якой ён будзе працаваць. На гэты раз квадрат не вельмі добрае атрымаецца. Такім чынам, пачнем мы з выраба цыліндру, у якім будзе круціцца шруба. Затым дадаем пласціну, на якую будзем мантаваць стэлаж.

Запускаем эскіз на плоскасці YZ і малюем круг дыяметрам 50 мм, які выцягваем на вышыню 60 мм. З дапамогай аперацыі Shell выдзёўбваем цыліндр, пакідаючы таўшчыню сценкі 2 мм. Вось, на якую мы будзем мацаваць шнек, павінна мець дзве кропкі апоры, таму зараз адновім сценку, выдаленую падчас аперацыі «Шкарлупіна». Гэта патрабуе, каб вы перамалявалі яго - давайце скарыстаемся гэтым і зробім яго заглушкай. Гэты элемент варта трохі адсунуць ад асноўнага - у гэтым дапамогуць ужо разгледжаныя функцыі.

Накідваем круг дыяметрам, які адпавядае дыяметру цыліндру, і малюем яго на 2 мм. Затым дадайце фланец на адлегласці 2,1 мм ад створанай сценкі (мы робім гэта на этапе эскіза фланца). Выцягваем каўнер на 2 мм - больш слімак не дазволіць. Такім чынам, мы атрымліваем стабільна ўсталяваны шруба з яго лёгкай зборкай.

Вядома ж, не забываем выразаць адтуліны для восі. Варта крыху вывучыць унутраную частку снасці - мы можам зрабіць гэта з прамым разрэзам. На плоскасці XZ пачынаем накід і малюем грань, на якой будзем размяшчаць стэлаж. Сценка павінна быць на адлегласці 2,5 мм ад цэнтра цыліндру, а восевая прастора павінна быць на адлегласці 15 мм ад паверхні цыліндру. Варта дадаць некалькі ножак, на якія можна паставіць мадэль (12).

сумаванне

Вытворчасць шасцерняў больш не з'яўляецца для нас праблемай, і мы нават можам іх прыгожа ўявіць. Мадэлі будуць працаваць у хатніх прататыпах, а пры неабходнасці заменяць пашкоджаную частку хатніх прылад. Шасцярні адрозніваюцца буйнейшымі зуб'ямі, чым завадскія. Гэта злучана з абмежаваннямі тэхналогіі – зуб'і павінны быць буйней для атрымання патрабаванай трываласці.

13. Друкаваная чарвячная перадача

Цяпер нам засталося пагуляць з нядаўна вывучанымі аперацыямі і пратэставаць розныя наладкі (13-15).

Глядзі таксама:

Дадаць каментар