Курс 3D дызайну ў 360. Прататыпы мадэляў - урок 6
Тэхналогіі

Курс 3D дызайну ў 360. Прататыпы мадэляў - урок 6

Гэта апошняя частка нашага курса праектавання ў Autodesk Fusion 360. На дадзены момант былі прадстаўлены яго асноўныя функцыі. На гэты раз мы абагульнім тое, што ўжо ведаем, і пашырым нашы веды некалькімі новымі навыкамі, што дазволіць яшчэ лепш удасканаліць якія з'яўляюцца мадэлі. Прыйшоў час спраектаваць нешта большае – і, нарэшце, мы распрацуем дыстанцыйна кіраваны робат-маніпулятар.

Як заўсёды, мы пачнем з чагосьці простага, а менавіта падставына якім мы будзем размяшчаць руку.

аснова

Пачнём з эскізу акружнасці на плоскасці XY. Акружнасць дыяметрам 60 мм з цэнтрам у пачатку сістэмы каардынат, выдушаная на 5 мм у вышыню, створыць першая частка базы. У створаным цыліндры варта прарэзаць канал на шарыку і стварыць такім чынам шарыкападшыпнікамі ўнутры падставы (1). У апісаным выпадку выкарыстоўваныя сферы будуць мець дыяметр 6 мм. Для стварэння гэтага канала вам спатрэбіцца эскіз акружнасці дыяметрам 50 мм з цэнтрам у пачатку каардынат, намаляваны на паверхні цыліндру. Дадаткова вам спатрэбіцца эскіз на акружнасці (у плоскасці YZ), дыяметрам, які адпавядае дыяметру сфер. Акружнасць павінна знаходзіцца на адлегласці 25 мм ад цэнтра сістэмы каардынат і цэнтравацца на паверхні цыліндру. Выкарыстоўваючы аперацыю табуляцыі, мы выразаем тунэль для шароў. Наступным крокам будзе выразанне адтуліны па восі кручэння падставы. Дыяметр адтуліны 8 мм.

1. Яшчэ адзін варыянт шаравой апоры.

Час верхняя частка базы (2). Пачнём з капіявання ніжняй часткі з дапамогай аперацыі табуляцыі. Усталеўваны першы параметр у і вылучаем аб'ект з адлюстравання, г.зн. ніжнюю частку. Засталося абраць плоскасць люстэрка, якая будзе верхняй паверхняй ніжняй часткі. Пасля зацвярджэння ствараецца самастойная верхняя частка, у якую мы будзем дадаваць наступныя элементы. Наносім эскіз на верхнюю паверхню і праводзім дзве лініі - адну на адлегласці 25 мм, іншую на адлегласці 20 мм. У выніку атрымаецца сцяна таўшчынёй 5 мм. Паўтарыце малюнак сіметрычна з другога боку асновы. Любым метадам, г.зн. уручную або з дапамогай люстэрка. Выціскаем атрыманы эскіз на вышыню 40 мм, сочачы за тым, каб мы склейвалі, а не стваралі новы аб'ект. Затым на адной са створаных сцен намалюйце форму, каб закругліць сцены. Абразаем абодва бакі. Варта дадаць прыгожы пераход ад плоскай сцяны да падставы. У гэтым дапаможа аперацыя з укладкі E. Выбраўшы гэтую опцыю, адзначым паверхню сцяны і фрагмент падставы, па якім мы жадаем выраўнавацца. Пасля зацвярджэння паўторыце гэта для другога боку (3).

2. Простая паваротная падстава.

3. Базавае гняздо, куды будзе мацавацца рука.

Бракуе толькі базы месца, дзе мы ўсталёўваем сервапрывады за рух рукі. Для гэтага ў створаных сценах выражам спецыяльны ложак. У цэнтры адной са сцен намалюйце прастакутнік, які адпавядае памерам планаванага сервапрывада. У гэтым выпадку яна будзе мець шырыню 12 мм і вышыню 23 мм. Прастакутнік павінен размяшчацца ў цэнтры падставы, бо рух сервапрывада будзе перадавацца на руку. Праразаем прастакутнік праз усю аснову. Засталося падрыхтаваць паглыбленні, дзякуючы якім мы будзем мантаваць сервапрывады (4). Малюем прастакутнікі памерамі 5×12 мм знізу і зверху адтулін. Праразаем адтуліны ў адной сцяне, але з параметрам Старт і значэннем -4 мм. Такі выраз дастаткова скапіяваць люстэркам, выбраўшы адпаведныя плоскасці для адлюстравання. Выразанне адтулін для нітаў для мацавання сервапрывадаў больш не павінна быць праблемай.

4. Адмысловыя выразы дазволяць усталяваць сервапрывады.

Першая рука

На аснове пачынаем накід і малюем профіль рукі - хай гэта будзе ўчастак канала (5). Таўшчыня сценак рукі не абавязкова павінна быць вялікай - дастаткова 2 мм. Выцягваем створаны профіль уверх, са зрушэннем ад паверхні эскіза. Пры выцягванні мы змяняем параметр на і які ўсталёўваецца значэнне зрушэння на 5 мм. Выносім на вышыню 150 мм. Канец рукі павінен быць закруглены (6), каб іншая частка рухалася лепш. Гэта можна зрабіць з дапамогай прамога рэзу. Нетутэйша час скончыць ніжнюю частку рукі. Разгледзьце магчымасць дадання залівання ўнізе з дапамогай простага эскіза і выцягванні.

5. Першая частка рукі заделана ў падставу.

6. Рукаў можна акругліць і дадаткова ўзмацніць.

Наступны крок - выразанне дзірка, у якім мы ўводзім сервапрывад. Тут, на жаль, ёсць невялікая праблема, таму што сервапрывады крыху адрозніваюцца, і цяжка даць адзін памер, які заўсёды падыходзіць. Адтуліна павінна быць разлічана і выразана ў залежнасці ад планаванага сервапрывада. Засталося закругліць краі па жаданні і выразаць адтуліну ў верхняй частцы рычага, каб падрыхтаваць месца для восі кручэння другой дэталі. У дадзеным выпадку адтуліна мае дыяметр 3 мм.

Іншая рука

Пачынаем працаваць над іншай рукой, выканаўшы яе рычагдругі элемент (7) будзе перамешчаны. Запускаем эскіз на плоскай плоскасці другой часткі падставы і малюем акружнасць дыяметрам 15 мм з цэнтрам у месцы восі кручэння сервапрывада. Дадаем руку, дзякуючы якой мы будзем рухаць верхнюю частку. Плячо рычага павінна мець даўжыню 40 мм. Эскіз малюецца з зададзеным параметрам na і значэннем зрушэння, роўным 5 мм. На канцы рычага можна прарэзаць адтуліну, у якое вы ўсталюеце штурхач для перасоўвання верхняй часткі (8).

7. Рычаг, які кіруецца другім сервапрывадам.

8. Рычаг, злучаны са штурхачом, адказвае за перасоўванне другога элемента рычага.

Згадваецца наступны крок штурхальнік (11). Запускаем эскіз на плоскасці XY і малюем профіль штурхача. Выцягваем намаляваны профіль уверх на 125 мм, з параметрам усталяваным на і параметрам усталяваным на 1 мм. Гэты элемент павінен быць створаны з параметрам, усталяваным на. Затым абярыце аперацыю і адзначце ніжнюю грань штурхача. Гэта дазволіць вам падабраць даўжыню рычага.

11. Спосаб мацавання штурхача.

На канцах штурхача яшчэ няма гаплікаў, якія дазволяць злучыць рычаг з іншай часткай рукі. Малюнак пачынаем з плоскасці рычага. Пацягніце круг дыяметрам, які адпавядае кантавому закругленню рычага, каб ён зліўся са штурхачом. Акружнасць павінна быць зрушана ад грані эскіза, інакш гэты элемент аб'яднае рычаг і штурхач у адзін элемент, што абцяжарыць друк. Паўтараем тое ж самае на іншым канцы штурхача. Нарэшце, выражыце адтуліны для саморезов, якімі вы зможаце злучыць элементы.

Другая частка рукі пачынаем з эскізу на дорсальной сцяне першай часткі рукі (9, 10). Малюем профіль рукі ў выглядзе канала, які ахоплівае першы элемент рукі. Пасля малявання першай формы профіля мы адсоўваем першую форму на 2 мм, выкарыстаючы функцыю перакрыцця. Закрываем накід дзвюма кароткімі лініямі. Выцягніце падрыхтаваны профіль на адлегласць 25 мм з параметрам, усталяваным на .

9. Пачатак і падстава другой часткі рукі.

Створаны элемент з'яўляецца асновай для яго далейшага развіцця. Малюнак пачынаем з задняй плоскасці. З дапамогай функцыі мы дублюем форму профіля - ключ у гэтай працэдуры - усталяваць параметр зрушэння роўным 0 мм. Прадубліраваўшы фігуру, абрэжце яе пасярэдзіне, намаляваўшы лінію. Выводзім адну з паловак профіля (блізкую да штурхача) на адлегласць 15 мм. Атрыманы элемент варта акругліць.

наступны крок іншы бок гэтай часткі рукі. З дапамогай аперацыі ствараем плоскасць на адлегласці 90 мм ад базавай паверхні дэталі рукі. На атрыманай плоскасці будзе створаны эскіз профіля рукі, але паменшаны ў памерах. У гэтым эскізе самае галоўнае, каб ніжнія часткі былі на той жа вышыні, што і ніжняя частка профіля. Пасля таго, як эскіз зачынены, мы ствараем астатнюю частку нагі метадам лофтінга. Гэта стаіць за Аперацыяй Лофт, якая ўжо не раз з'яўлялася ў гэтым курсе.

Падмацаванні

Тонарм у такой форме патрабуе яшчэ некалькіх узмацненняў (13). Паміж рычагом і рычагом шмат месца. Іх можна выкарыстоўваць для дадання служба падтрымкігэта ўмацуе руку і перадасць намаганні ад сервапрывадаў да падставы.

13. Даданне каэфіцыента ўзмацнення забяспечыць даўжэйшую працу сервапрывада.

Эскіз пачынаем з верхняй плоскасці падставы і на вольным месцы малюем прастакутнік. Прастакутнік павінен быць крыху зрушаны ад рукі і рычага, каб ён не зліваўся ў адно цела. Армаванне, якое вы ствараеце, павінна быць прымацавана да падставы. Выводзім эскіз на вышыню 31 мм і закругляем верхні і ніжні краі, як трэба. Засталося выразаць адтуліну ў восі кручэння дыяметрам 3 мм.

14. Невялікі аксэсуар, які дазваляе мацаваць руку да зямлі.

Варта дадаць у базу элементы, якія будуць прымацоўваць руку да зямлі (14). Эскіз пачынаем з ніжняй плоскасці падставы і чэрцім прастакутнік памерамі 10×15 мм. Паднімаем на вышыню 2 мм і закругляем краю. Затым закругляем край паміж створаным прастакутнікам і падставай рукі. Праразаем адтуліну для ніта. Такіх элементаў, якія дапускаюць зборку, павінна быць не меней трох - з дапамогай аперацыі кругавога масіва дублюем створаны элемент тройчы (15).

15. Паўтараем гэта тры разы.

Адзінае, чаго не хапае ў поўнай руцэ, гэта захопці іншы апошні інструмент. Тым не менш, мы скончым наш урок прыстаўкана які вы можаце ўсталяваць свой уласны інструмент (12). Эскіз пачынаем на кантавой сценцы рукі, люстрана адлюстроўваем форму сцяны і замыкаем яе прамой лініяй. Выводзім на адлегласць 2 мм. Затым малюем на атрыманай сцяне прастакутнікі 2×6 мм. Яны павінны быць на адлегласці 7 мм сябар ад сябра і сіметрычна цэнтру. Малюем такі эскіз на адлегласці 8 мм і закругляем. У атрыманых элементах выразаем адтуліны, дзякуючы якім мы зможам мантаваць дадатковую прыладу.

12. Кансоль, на якую можна ўсталяваць любую прыладу.

сумаванне

У шасці ўроках нашага курса былі разгледжаны і прадстаўлены асновы Autodesk Fusion 360 – функцыі, якія дазваляюць ствараць простыя і прамежкавыя 3D-мадэлі: арнаменты, тэхнічныя элементы і прататыпы ўласных распрацовак. Гэта добры шлях для стварэння новых магчымасцяў, магчыма, нават для новага хобі, таму што з бягучым заняткам магчымасць ствараць уласную мадэль становіцца вельмі карыснай. Цяпер засталося ўдасканаліць ізноў вывучаныя метады і канструкцыі з выкарыстаннем разгледжаных функцый.

16. Вось так выглядае ўся рука.

Глядзі таксама:

Дадаць каментар