No Man's Sky: Вяртанне блуднага сына Шон
ваенная тэхніка

No Man's Sky: Вяртанне блуднага сына Шон

Ці наўрад якая-небудзь гульня ў апошнія гады выклікала гэтулькі эмоцый, як No Man's Sky. Хаця гульні ўжо два гады і яна перажыла не лепшыя часы, у апошнія месяцы яна перажывае рэнесанс папулярнасці. Чаму варта звярнуцца да яго зараз?

Анджэй Калтуновіч

Як і дзесяткі тысяч гульцоў, мяне таксама зачараваў знакаміты прэв'ю фільма з E3 ад 2014 года, які абяцаў прарыўную гульню пад назвай «No Man's Sky». З яго мы даведаліся, што будзем мець справу з гульнёй аб даследаванні атмасферы ў працэдурна згенераванай сусвету беспрэцэдэнтных памераў. Нам абяцалі прыгожыя, маляўнічыя экасістэмы з унікальнай фаунай і флорай, захапляльныя касмічныя бітвы, разгалінаваную гандлёвую сістэму, шматкарыстальніцкі рэжым.

На ўяўленне ў першую чаргу паўплываў маштаб праекта - гульцу трэба было мець 18 трыльёнаў (!) планет, згенераваных у рэальным часе з дапамогай надзвычай складаных алгарытмаў. Усё створана камандай усяго з дзясятка чалавек з невялікай незалежнай студыі Hello Games. Вельмі моцна!

У маёй галаве гэта было больш, чым гульня - гэта быў амбіцыйны праект, які выходзіць за межы асяроддзя - даніна павагі матэматыцы і эстэтыцы. Я быў як дзіця ў No Man's Sky. Так што сутыкненне з рэальнасцю было выцвярэжвае.

Восень

Калі гульня выйшла на рынак у 2016 годзе, аказалася, што канчатковы прадукт далёкі ад таго, што было абяцана. Графіка No Man's Sky была грубіянскай, а экасістэмы вельмі дрэннымі і непаслядоўнымі. Паверхні планет выглядалі як кардонныя і пластылінавыя мадэлі. Жывёлы - сумесь выпадковых відаў - нагадвалі эфект выбуху ў генетычнай лабараторыі. Механіка геймплэя зводзілася да стомы на падлозе (г.зн. манатонная, паўтаральная дзейнасць - у дадзеным выпадку здабыча сыравіны), касмічныя баі стамлялі і не прыносілі ніякага задавальнення. Многія з абяцаных функцый цалкам адсутнічалі, а на першым плане быў доўгачаканы шматкарыстальніцкі рэжым. Сюжэт не папаўняў гэтых недахопаў - яго практычна не было.

Быў скандал. Апроч даволі вузкай групы людзей, якія хвалілі гульню за навізну і агульную атмасферу, карыстачы былі ў лютасці. Яны не пакінулі стваральнікам сухой ніткі. Іх гнеў засяродзіўся на босе студыі Шоне Мюрэі. Яны цытавалі інтэрв'ю, у якіх ён анансаваў функцыянальныя магчымасці, якія ў канчатковым выніку адсутнічалі ў гульні. На YouTube з'явіліся ролікі, якія параўноўваюць кадры са згаданага мною трэйлера з рэальнымі геймплэйнымі фрагментамі "No Man's Sky". Некаторыя гульцы запатрабавалі вярнуць грошы за набыты тавар.

Праз некалькі тыдняў скандал аціх, але колькасць актыўных гульцоў рэзка скарацілася. Студыя аб'явіла, што працягне сваю працу, але ў гэта мала хто паверыў.

надзея

Аднак Hello Games ўразіла ўсіх і праз некалькі месяцаў пачала выконваць сваё абяцанне, выпускаючы новыя патчы, абнаўленні і дадаткі. Усё бясплатна, вядома. Апошні важны дадатак пад назвай «Next» выйшаў у ліпені гэтага года і менавіта дзякуючы яму «НМС» перажывае другую маладосць.

Акрамя незлічоных дробных і буйных патчаў, дадатак прадставіла доўгачаканы шматкарыстальніцкі рэжым. Пры гэтым гульня дэбютавала на Xbox One (раней яна была даступная толькі на ПК і PS4). Дзесяткі тысяч гульцоў вырашылі даць гульні другі шанц. Я таксама.

“Наступны, калі ласка!

Дзе мы зараз? На закінутай планеце недзе на краі галактыкі. Наш касмічны карабель зламаны, сістэма жыццезабеспячэння вось-вось разрадзіцца. Калі мы не збяромся ў бліжэйшы час, ён будзе пасля нас. На шчасце, No Man's Sky спачатку бярэ нас за руку і дапамагае хутка асвоіць навыкі выжывання, адрамантаваць карабель, пабудаваць просты прытулак і атрымаць тэхналогіі, неабходныя для таго, каб пакінуць зорную сістэму. Што далей? Гэта залежыць ад нас.

Вы можаце бачыць, колькі працы прарабілі стваральнікі No Man's Sky 2018 за гэтыя два гады. Графіка нашмат лепшая, а экасістэмы планет больш пышныя і натуральныя. Шэраг разбуральных элементаў гульнявога працэсу быў выдалены. Але самае галоўнае, уведзена мноства новых магчымасцяў: наземная тэхніка, грузавыя судны і суправаджаючыя іх фрэгаты, магчымасць будаўніцтва планетарных баз, сельская гаспадарка, наземная тэхніка, шырокая сюжэтная лінія і, нарэшце, шматкарыстальніцкая гульня і штотыднёвыя спецыяльныя місіі - усё гэта ў нашым распараджэнні.

Чаму варта ўвайсці ў гэты свет зараз? Таму што за гэтыя два гады гульня паспела саспець. Можна лічыць, што з даданнем "Next" Hello Games пагасіла абавязак даверу да гульцоў. Нягледзячы на ​​гэта, студыя вельмі актыўна займаецца далейшым развіццём тайтла пры актыўнай падтрымцы супольнасці: стваральнікі збіраюць справаздачы аб памылках і ўносяць выпраўленні, а ў апытаннях пытаюцца аб патрэбах і чаканнях фанатаў. Мы атрымліваем абнаўлення кожны тыдзень.

Толькі што выйшаў яшчэ адзін вялікі дадатак - «Бездна», якое ўносіць змены ў рэзервуары з вадой. Смельчакоў сярод больш пышнай і разнастайнай падводнай флоры чакаюць новыя, жахлівыя і небяспечныя істоты, новыя рэсурсы для здабычы і асобны сюжэт аб зніклым экіпажы касмічнага грузавога карабля. 

Сусвет No Man's Sky хоць і велізарны, але ўсё яшчэ расце і развіваецца. Што далей? Неба не мяжа.

Дадаць каментар