Феномен сусвету Watch_Dogs
ваенная тэхніка

Феномен сусвету Watch_Dogs

У сусвеце Hacking, створанай брэндам Ubisoft, мы знаходзім гісторыю пра мяцежных майстроў кода, якія супрацьстаяць дэспатычнай сістэме. Яны выкарыстоўваюць свае навыкі, каб узломваць урадавае праграмнае забеспячэнне, сеяць хаос і спыняць злачынствы. Watch Dogs: Legion, як трэцяя частка серыі, павінна падняць гэтую вядомую механіку на яшчэ больш высокі ўзровень. Давайце зірнем на феномен гэтага свету незадоўга да прэм'еры апошняй часткі.

Цікавасць да тэмы хакерства не слабее ўжо шмат гадоў. У поп-культуры гэтая тэма найболей моцна развівалася ў канцы 90-х, калі няўмольна набліжалася мяжа стагоддзяў, а разам з ім нарастаў страх перад жуком тысячагоддзя. Чалавецтва баялася інфармацыйнага хаосу, выкліканага памылкамі ў праграмным забеспячэнні ЭВМ, у якога нібыта маглі быць праблемы з інтэрпрэтацыяй дат - пакуль дадзеныя за год запісваліся двума лічбамі, таму 2001 год інтэрпрэтаваўся б сістэмай гэтак жа як у 1901 годзе. Спіраль страху раскручвалі кампаніі IT, якія ахвотна рэкламавалі адмысловыя, фірмовыя мадыфікацыі існых сістэм, і разнастайныя антывірусныя праграмы, закліканыя абараніць безабароннага карыстача ад хакерскіх нападаў. Бо часовай нестабільнасцю глабальнай сеткі трэба было скарыстацца праграмістам з-пад цёмнай зоркі, якія сталі героямі многіх твораў культуры.

Нядзіўна тады, што індустрыя кампутарных гульняў так імкнецца даследаваць тэму хакерства, і найболей яркім прыкладам выкарыстання гэтага пытання з'яўляецца прадукцыя «Watch Dogs», выпушчаная Ubisoft. Прэм'ера першай гульні серыі адбылася ў 2014 годзе, а наступная гульня патрапіла ў рукі гульцоў праз два гады.

Watch Dogs - польская тэлерэклама

Пясочніца, поўная тэхналогій

Сюжэт як першай, так і другой часткі "Watch Dogs" разгортваецца ў адкрытым свеце, які гулец можа даследаваць з пункту гледжання трэцяй асобы (TPS). Многія аглядальнікі ўгледзелі падабенства гульні Ubisoft з культавай серыяй Grand Theft Auto, над якой працуе амерыканская студыя Rockstar Games. Мяне гэтае параўнанне не здзіўляе – механіка геймплэя ў абедзвюх гэтых гульнях вельмі падобная, з той розніцай, што ў прадукцыі французскага распрацоўніка ўзаемадзеянне са светам шмат у чым ажыццяўляецца шляхам узлому цэнтральнай аперацыйнай сістэмы, гэта значыць ctOS.

Дзякуючы ўменням персанажаў гулец мае практычна неабмежаваны доступ да глабальнай сеткі, лакальнай інфраструктуры і тэлефонам мінакоў. Аб'ём інфармацыі, якая апрацоўваецца ім, велізарны. Механіка геймплэя надзвычай шырокая: апроч прытрымлівання асноўнай сюжэтнай лініі, вы можаце пагрузіцца ў выкананне пабочных квэстаў. Праглядаючы вочкі людзей, якія праходзяць міма нас, мы можам выявіць злачынную дзейнасць, перашкодзіць махлярству ці проста скарыстацца магчымасцямі сачэння. Мы атрымліваем інфармацыю аб навакольным свеце з лічбавых рэсурсаў.

Вельмі цікавым элементам геймплэя ў гульні «Watch Dogs» з'яўляецца магчымасць лавіраваць паміж узломам аперацыйных сістэм і сілавым ці нават узброеным дазволам канфлікту.

Цёмны раман супраць узлому

Першая частка "Watch Dogs" - гэта гісторыя, поўная сур'ёзных сюжэтаў, дзеянне якой адбываецца ў Чыкага. Эйдэн Пірс з-за сваёй зласлівай хакерскай дзейнасці і выяўлення несумленнасці прадстаўнікоў улады стаў аб'ектам нападаў мегакарпарацый. У выніку спробы імітацыі аўтакатастрофы гіне яго пляменніца і галоўны герой вырашае аб'явіць вінаватым у вайну. Выкарыстоўваючы свае здольнасці, ён ускладняе жыццё служачым адміністрацыі і разам з незалежнымі дзеячамі спрабуе выкрыць дзіравую сістэму карумпаванага дзяржаўнага апарата.

Апроч выканання заданняў у рамках сумнага асноўнага сюжэту, у распараджэнні гульца маецца шэраг пабочных місій, якія складаюцца ў зборы інфармацыі ці розных выглядаў калекцыйных прадметаў. Таксама на карце схавана мноства лакацый, якія прапануюць цікавыя заняткі - некаторыя з іх становяцца даступнымі пасля праходжання пэўнага этапу ў гульні. Некаторых мэт можна дасягнуць рознымі спосабамі: пракрадаючыся за спіны гарадской варты, адцягваючы іх, трывожачы святло на суседнім скрыжаванні, выклікаючы замяшанне, ці проста атакаваўшы іх адкрываным вялікім арсеналам зброі.

Што родніць механіку "Watch Dogs" з GTA, дык гэта тэма галоўнага героя, які дзейнічае пад дзеяннем наркотыку. Трэвар Філіпс мае ў сваім распараджэнні класічныя псіхатропныя прэпараты, а Эйдэн можа паспрабаваць тэхнанаркотык. Вынікам такіх дзеянняў у абодвух выпадках становяцца галюцынацыі і перажыванне мудрагелістых, небяспечных прыгод, якія сканчаюцца абуджэннем у невядомай частцы горада.

У выпадку з першай часткай хакерскай гульні механіка ваджэння аўтамабіля была рэалізавана даволі дрэнна. Гульцы скардзіліся на адсутнасць рэалізму ў фізіцы і рэакцыі транспартных сродкаў і мадэлях пашкоджанняў гэтых машын. Настолькі непрыемна, што ў гульні было шмат заданняў, злучаных з пагонямі.

У Watch Dogs 2 была крыху больш яркая сюжэтная лінія і больш свабодна абгульваліся хакерскія ўмоўнасці. Дзеянне адбываецца ў Сан-Францыска, і гэтым разам гульцы бяруць на сябе ролю Маркуса Холаўэя - былога злачынца, члена хакерскай банды пад назвай Dedsec. Мэта складаецца ў тым, каб зноў пазмагацца з Цэнтральнай аперацыйнай сістэмай (ctOS), але цёмнай ніткі помсты больш няма, гэта проста (ці гэтулькі ж!) Забаўка.

Геймплэй у другой частцы ўзбагаціўся новымі элементамі. Для назірання за невядомай лакацыяй мы можам выкарыстоўваць робат або джампер - дыстанцыйна кіраваны транспартны сродак, якое дазваляе ўзломваць асобныя прылады на адлегласці. Мы таксама можам значна гушчару вырашаць, як выконваць задачу. Акрамя таго, значна палепшыліся прывадны механізм і дынаміка руху мадэляў усіх персанажаў. Тут варта адзначыць, што назва "Watch Dogs 2" была распрацавана з улікам гульнявых платформаў апошняга пакалення.   

Watch Dogs: Legion – чаканні гульцоў

Аб'явы ўлад Ubisoft перад прэм'ерай апошняй часткі хакерскага серыяла, запланаванай на канец кастрычніка, аптымістычныя. На гэты раз дзеянне будзе адбывацца ў Лондане, тэрарызаваным карпаратыўнай мафіяй.

Сюжэт, дзеянне якога разгортваецца ў найбліжэйшай будучыні, здзівіць нас сваёй дынамічнасцю і свабодай прыняцця рашэнняў. Стваральнікі абяцаюць шэраг паляпшэнняў і незвычайную механіку: нам вырашаць, хто будзе часткай «супраціву» (а выбіраць мы будзем з усіх жыхароў горада) і ў якім стылі весці наш крыжовы паход супраць злавеснай сістэмы. Мы таксама можам чакаць сапраўды шырокую карту і гарадскую інфраструктуру.

Меркаванні аб прамым уплыве другарадных рашэнняў на развіццё сюжэту здаюцца вельмі шматабяцальнымі. Персанажы, за якіх мы будзем гуляць, могуць памерці і не вярнуцца ў наш спіс, а штучны інтэлект павінен увесь час падладжвацца пад нашу стратэгію – і таму здзіўляць нас невідавочнымі рэакцыямі NPC.

Калі вы вырашыце зрабіць папярэдні заказ на гульню, вы атрымаеце доступ да набору «Залаты кароль», які дазволіць вам разблакаваць унікальны знешні выгляд вашых герояў. Гэта пашырэнне будзе ўключаць у сябе два скіна і ўнікальны прадмет:

Больш падрабязна пра любімыя камп'ютарныя гульні і гульні без электрычнасці можна даведацца на сайце AvtoTachki Pasje. Інтэрнэт-часопіс у раздзеле запал да гульняў.

Дадаць каментар