Форма робата расце
Тэхналогіі

Форма робата расце

Спартыўныя спаборніцтвы робатаў вядомы і праводзяцца ўжо шмат гадоў. У мінулым гэта былі нішавыя, адукацыйныя і даследчыя гульні політэхнічны каманд. Сёння пра іх часта паведамляюць найбуйнейшыя СМІ. Дроны ўдзельнічаюць у гонках не менш захапляльных, чым Формула-1, а штучны інтэлект пачынае перамагаць у кіберспорце.

Чалавек не знікае з дысцыплін, якімі мы традыцыйна былі захопленыя. Нельга сказаць, што, як у выпадку з некаторымі спаборніцтвамі, спартсменам сёння цалкам пагражаюць машыны - можа быць, акрамя шахмат, гульні ў га або іншых інтэлектуальных дысцыплін, у якіх кампутары і нейронавыя сеткі ўжо перамаглі найвялікшых майстроў і паставіў пад сумнеў вядучую ролю homo sapiens . Спорт з удзелам робатаў, аднак, уяўляе сабой, па сутнасці, асобны паток спаборніцтваў, часам які імітуе вядомыя нам дысцыпліны, а часам факусуецца на зусім арыгінальных баях, у якіх машыны могуць паказаць свае спецыфічныя моцныя бакі і канкураваць з чалавечымі відамі спорту за ўвагу і цікавасць публікі. Як высветлілася ў апошні час, яны пачынаюць станавіцца ўсё лепш і лепш.

Ліга дронаў

Прыклад можа быць надзвычай захапляльным гонкі на лятучых дронах (1). Гэта даволі новы від спорту. Яму не больш за пяць гадоў. У апошні час ён стаў прафесіяналізавацца, што, вядома ж, не ўсім закрывае шлях да весялосці і адрэналіну.

Карані гэтай дысцыпліны можна знайсці ў Аўстраліі, дзе ў 2014 г. Ротаркрос. Пілоты дыстанцыйна кіравалі гоначнымі квадракоптарамі, апранаючы акуляры, падлучаныя да камер на дронах. У наступным годзе ў Каліфорніі прайшла першая міжнародная гонка беспілотных лятальных апаратаў. Сто пілотаў спаборнічалі ў трох спаборніцтвах - індывідуальных гонках, групавых гонках і перфомансах, г.зн. акрабатычных выступах на складаных маршрутах. Аўстраліец стаў пераможцам ва ўсіх трох катэгорыях Чад Новак.

Тэмпы развіцця гэтага віду спорту ўражваюць. У сакавіку 2016 года ў Дубаі адбыліся спаборніцтвы World Drone Prix. Галоўны прыз склаў 250 тысяч. даляраў, або больш за мільён злотых. Увесь прызавы фонд перавысіў 1 мільён долараў, а самы буйны прыз выйграў XNUMX-гадовы хлопчык з Вялікабрытаніі. У наш час найбуйнай арганізацыяй, якая займаецца гонкамі Дронов, з'яўляецца Міжнародная асацыяцыя гонак Дронов, размешчаная ў Лос-Анджэлесе. У гэтым годзе IDRA правядзе першы ў свеце чэмпіянат свету па гонках на гэтых машынах, г.зн. Чэмпіянат свету па гонках на дронах - Чэмпіянат свету па дронах.

Адна з самых вядомых ліг гонак на дронах - міжнародная Drone Champions League (DCL), адным з спонсараў якой з'яўляецца Red Bull. У ЗША, дзе патэнцыял для развіцця гэтай дысцыпліны найбольшы, існуе Drone Racing League (DRL), якая нядаўна атрымала вялікае ўліванне грошай. Спартыўнае тэлебачанне ESPN транслюе гонкі лятучых Дронов з мінулага года.

На дыванку і на схіле

Спаборніцтва робатаў на шматлікіх спаборніцтвах, такіх як знакаміты DARPA Robotics Challenge, праведзены некалькі гадоў таму, носіць збольшага спартовы характар, хоць у першую чаргу навукова-даследчы. Ён мае аналагічны характар, вядомы са шматлікіх формаў. спаборніцтва марсаходаў, нядаўна распрацаваны ў першую чаргу для даследавання Марса.

Гэтыя "спартыўныя спаборніцтвы" самі па сабе не з'яўляюцца спортам, таму што ў рэшце рэшт кожны ўдзельнік прызнае, што гаворка ідзе аб пабудове лепшай структуры (гл. "Грамада"), а не проста аб трафеі. Аднак для сапраўдных спартоўцаў такіх сутычак мала. Яны жадаюць больш адрэналіну. Прыкладам можа служыць кампанія MegaBots з Бостана, якая ўпершыню стварыла ўражлівага механічнага монстра пад назвай Адзначыць 2, а затым кінуў выклік стваральнікам японскага мега-робата на колах пад назвай Куратас, Гэта значыць кампанія Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 – гэта шасцітонны гусенічны монстар, узброены магутнымі фарбавальнымі гарматамі і кіраваны экіпажам з двух чалавек. Японская распрацоўка крыху лягчэй, важыць 4,5 тоны, але таксама мае ўзбраенне і ўдасканаленую сістэму навядзення.

Так званая дуэль. mechów у выніку апынуўся значна меней эмацыйным і дынамічным, чым шумныя анонсы. Вядома, не так, як вядома на працягу працяглага часу барацьба і іншыя баявыя мастацтва робаты меншага памеру. Класічныя баі робатаў у катэгорыі надзвычай відовішчныя. міні-, мікра- i нанасумо. Менавіта на гэтых спаборніцтвах робаты сустракаюцца сябар з сябрам на рынгу дохе. Усё поле бою мае дыяметр ад 28 да 144 гл у залежнасці ад вагі машын.

Гонкі аўтаномных электрамабіляў таксама займальныя Робарас. Маючы на ​​ўвазе новую рабатызаваных формулу, не абавязкова электрычную, Yamaha стварыла матацыклетны чаравік (2) - чалавекападобны робат, здольны кіраваць матацыклам аўтаномна, г.зн. без старонняй дапамогі пры кіраванні. Робат-матацыкл быў прадстаўлены некалькі гадоў таму падчас Такійскага аўтасалона. Рабатызаваны гоншчык кіраваў патрабавальнай машынай Yamaha R1M. Па інфармацыі ад кампаніі, сістэма тэставалася на высокіх хуткасцях, што прад'яўляла высокія патрабаванні да кантролю рухаў.

Робаты таксама гуляюць пінг паставіць (3) або ў футбол. Яшчэ адно выданне пачалося ў ліпені 2019 года ў Аўстраліі. Робакубак 2019, найбуйнейшы ў свеце штогадовы футбольны турнір. Ініцыяванае ў 1997 годзе і праведзенае цыклічна, спаборніцтва заклікана дапамагчы ў развіцці робататэхнікі і штучнага інтэлекту да ўзроўню, здольнага перамагаць людзей. Мэта барацьбы і развіцця футбольных прыёмаў - пабудаваць да 2050 машыну, здольную перамагаць лепшых гульцоў. Футбольныя матчы ў Міжнародным канферэнц-цэнтры Сіднэя праводзіліся ў некалькіх памерах. Машыны дзеляцца на тры катэгорыі: дарослыя, падлеткавыя і дзіцячыя.

3. Робат Omron гуляе ў пінг-понгу

Робаты таксама смела ўвайшлі на тавары. Паколькі лепшыя спартоўцы свету спаборнічалі на зімовых Алімпійскіх гульнях у Паўднёвай Карэі, на гарналыжным курорце Welli Hilli у Хёнсане адбылося спаборніцтва. Выклік лыжнага робата. Выкарыстоўваныя ў іх Скіботы (4) стаяць на сваіх двух нагах, згінаць калені і локці, карыстацца лыжамі і палкамі гэтак жа, як лыжнікі. Дзякуючы машыннаму навучанню датчыкі дазваляюць робатам выяўляць тычкі для слалама на маршруце.

Штучны інтэлект заваюе кіберспорт?

Займацца дронамі або робатамі - гэта адно. Яшчэ адна ўсё больш прыкметная з'ява – экспансія штучнага інтэлекту, якая прыносіць не толькі такія вынікі, як абыгрыш гросмайстраў далёкаўсходняй гульні Го (5) сістэмай AlphaGo, распрацаванай DeepMind, але і іншыя цікавыя наступствы.

Як аказалася, толькі ІІ можа вынаходзіць новыя гульні і віды спорту. Дызайнерскае агенцтва AKQA нядаўна прапанавала "Speedgate", які быў названы першым відам спорту, правілы якога распрацаваны штучным інтэлектам. Гульня спалучае ў сабе рысы шматлікіх вядомых палявых гульняў. Яго ўдзельнікі - людзі, якім нібыта гэта вельмі падабаецца.

5. Геймплэй AlphaGo з гросмайстрам у га

У апошні час свет зацікавіўся штучным інтэлектам кіберспортякі сам па сабе з'яўляецца адносна новым творам. Гейм-майстры вырашылі, што алгарытмы машыннага навучання выдатна падыходзяць для "навучання" і шліфоўкі стратэгій у электронных гульнях. Яны выкарыстоўваюцца для гэтага аналітычныя платформытакіх як SenpAI, які можа ацэньваць статыстыку гульцоў і прапаноўваць лепшыя стратэгіі для такіх гульняў, як League of Legends і Dota 2. Трэнер ІІ раіць членам каманды, як атакаваць і абараняцца, і паказвае, наколькі альтэрнатыўныя падыходы могуць павялічыць (або зменшыць) шанцы на перамогу.

Ужо згаданая кампанія DeepMind выкарыстоўвала машыннае навучанне знайсці лепшыя спосабы працы са старымі кампутарнымі гульнямі, такімі як "Pong" для Atari. Як яна прызналася два гады таму Рая Хэдсел З DeepMind кампутарныя гульні з'яўляюцца выдатным выпрабавальным стэндам для ІІ, таму што канкурэнтныя вынікі, якія дасягаюцца алгарытмамі, носяць аб'ектыўны, а не суб'ектыўны характар. Дызайнеры могуць бачыць ад узроўню да ўзроўню, які прагрэс іх ІІ робіць у навуцы.

Навучаючыся такім чынам, ІІ пачынае перамагаць чэмпіёнаў кіберспорту. Сістэма, распрацаваная кампаніяй OpenAI, перамагла дзеючых чэмпіёнаў свету (людзей) каманду OG з лікам 2-0 у анлайн-гульні "Дата 2" у красавіку гэтага года. Ён прайграе да гэтага часу. Аднак, як аказалася, ён хутка вучыцца, значна хутчэй за чалавека. У запісе ў блогу кампаніі OpenAI паведаміў, што праграмнае забеспячэнне прайшло адпаведнае навучанне на працягу прыкладна дзесяці месяцаў. 45 тысяч гадоў чалавечая гульня.

Ці будзе электронны спорт, які так бліскуча развіўся ў апошнія гады, зараз ва ўладзе алгарытмаў? І ці будуць людзі па-ранейшаму цікавіцца ім, калі будуць гуляць нелюдзі? Папулярнасць розных разнавіднасцяў "аўташахмат" ці такіх гульняў, як "Screeps", у якіх роля чалавека ў значнай ступені зводзіцца да ролі праграміста і канфігурацыі аб'ектаў, якія ўдзельнічаюць у гульні, паказвае на тое, што мы схільныя атрымліваць у захапленні ад канкурэнцыі саміх машын. Аднак заўсёды павінен здавацца, што ў раздзел кута павінен стаяць "чалавечы фактар". І давайце прытрымлівацца яго.

Гэта Аэраспiдэр | Першая ў свеце гоначная ліга прэміум-класа eVTOL

Гонкі на аўтаномных лятучых таксі

Прыдуманая ІІ гульня «Спідгейт»

Дадаць каментар