Пандэмія праз год - як яна змяніла свет тэхналогій і навукі, а таксама наша жыццё. Свет змяніўся
Тэхналогіі

Пандэмія праз год - як яна змяніла свет тэхналогій і навукі, а таксама наша жыццё. Свет змяніўся

Каранавірус змяніў наш лад жыцця ў многіх адносінах. Фізічная дыстанцыя, каранцін з вострым запатрабаваннем у сацыяльным узаемадзеянні - усё гэта прывяло да павелічэння выкарыстання новых камунікатыўных тэхналогій, сумеснай працы і віртуальнай прысутнасці. У тэхналогіях і навуцы адбыліся змены, якія мы хутка заўважылі, і змены, якія мы не ўбачым у будучыні.

Адным з найболей прыкметных «тэхналагічных сімптомаў» пандэміі стаў рабатызаванае ўварванне раней невядомага маштабу. Яны распаўсюдзіліся па вуліцах шматлікіх гарадоў, забяспечваючы пакупкамі людзей, якія знаходзяцца на каранціне або проста самаізаляваных (1), а таксама ў медыцынскіх установах, дзе апынуліся вельмі карыснымі, можа быць, не як лекары, але ўжо сапраўды як мера ператамленных работнікаў медыцынскіх, а часам нават у якасці кампаніі для хворых (2).

2. Робат у італьянскай бальніцы

Аднак найважнейшым было распаўсюджванне лічбавых тэхналогій. Gartner, кампанія, якая займаецца тэхналагічнымі даследаваннямі і кансалтынгам, лічыць, што па ўсіх франтах на гэта сыдзе пяць гадоў. Усе пакаленні хутка сталі больш лічбавымі, хоць гэта найболей прыкметна сярод самых маладых.

Калі старэйшыя прынялі Teamsy, Google Meet і Zoom, сярод малодшай групы сталі папулярныя іншыя малавядомыя. інструменты сацыяльнай камунікацыі, асабліва звязаныя з свет гульняў. Па дадзеных платформы Admix, якая дазваляе гульцам манетызаваць свой кантэнт і гульнявыя запісы, блакіроўка спрыяла павелічэнню папулярнасці вэб-сайта на 20%. У іх прапаноўвалася новы змест, а дакладней старыя формы ўвайшлі ў свае лічбавыя парогі. Напрыклад, ён быў вельмі папулярны. Віртуальны канцэрт Трэвіса Скота (3) у свеце анлайн-гульні Fortnite, а Лэдзі Гага з'явілася ў Roblox, сабраўшы мільёны слухачоў і гледачоў.

3. Канцэрт Трэвіса Скота ў Fortnite

Пандэмія аказалася выдатным трамплінам для гульнявых платформ сацыяльных сетак. Старыя сацыяльныя сеткі за гэты час так многа не набралі. "Толькі 9% самых маладых людзей называюць Facebook сваёй любімай сацыяльнай сеткай", – гаворыцца ў справаздачы. Сэмюэль Хубер, генеральны дырэктар Admix. «Замест гэтага яны марнуюць больш часу на ўзаемадзеянне з 3D-кантэнтам, няхай гэта будзе гульні, забавы або зносіны. Менавіта такія платформы і гульні Fortnite становяцца найважнейшым медыя самага маладога пакалення інтэрнэт-карыстальнікаў. Час пандэміі быў спрыяльны для іх дынамічнага развіцця».

Рост выкарыстання лічбавага кантэнту адчуваўся ва ўсім свеце. віртуальная рэальнасць таксама адзначыў рост "спажывання", які таксама прадказваў МТ, які пісаў аб росце папулярнасці гэтага віду тэхнікі і медыя яшчэ летам 2020 года. Аднак развіццю віртуальнай рэальнасці перашкаджае ўсё яшчэ абмежаванае распаўсюджванне апаратных сродкаў, г.зн. Адзін са спосабаў барацьбы з гэтай праблемай быў прадэманстраваны ў перыяд пандэміі. Пастаўшчык адукацыйных тэхналогій Veative Labsякі прапануе сотні ўрокаў ад n. Ён падзяліўся сваім кантэнтам праз Web XR. Дзякуючы новай платформе любы, у каго ёсць браўзэр, можа выкарыстоўваць кантэнт. Хоць гэта і не поўнае апусканне, якое вы можаце атрымаць з дапамогай гарнітуры, гэта выдатны спосаб данесці кантэнт да тых, хто мае ў ім патрэбу, а таксама дазволіць навучэнцам працягнуць навучанне дома.

Глабальнае інтэрнэт-ціск

Пачаць трэба было б з таго, што найперш самаізаляцыя прывяла да каласальнай нагрузкі на інтэрнэт-трафік. Буйныя аператары, такія як BT Group і Vodafone, ацанілі рост выкарыстання шырокапалоснага доступу на 50-60% адпаведна. Перагрузкі прывялі да таго, што платформы VOD, такія як Netflix, Disney+, Google, Amazon і YouTube, пачалі змяншаць якасць сваіх відэа пры вызначаных абставінах, каб прадухіліць перагрузкі. Sony пачала тармазіць загрузку гульняў для PlayStation у Еўропе і ЗША.

З іншага боку, напрыклад, у аператараў мабільнай сувязі ў мацерыковым Кітаі назіралася значнае скарачэнне колькасці абанентаў, часткова з-за таго, што працоўныя-мігранты не маглі вярнуцца да сваёй офіснай працы.

Даследнікі з Мельбурнскай бізнэс-школы Манаша, эканамісты і сузаснавальнікі KASPR DataHaus, кампаніі па аналізе дадзеных, якая базуецца ў Мельбурне, правялі буйнамаштабнае даследаванне дадзеных, аналізуючы ўплыў паводзін чалавека на затрымкі перадачы. Клаўс Акерман, Сайман Ангус і Пол Рашкі распрацавалі методыку, якая штодня збірае і апрацоўвае мільярды дадзеных аб інтэрнэт-актыўнасці і вымярэннях якасці ў любым пункце свету. Каманда стварыла Карта глабальнага інтэрнэт-ціску (4) адлюстраванне глабальнай інфармацыі, а таксама для асобных краін. Карта рэгулярна абнаўляецца на сайце KASPR Datahaus.

4. Карта глабальнага інтэрнэт-ціску падчас пандэміі

Даследчыкі праверылі, як працуе інтэрнэт у кожнай пацярпелай краіне эпідэмія COVID-19улічваючы хутка які расце попыт на хатнія забаўкі, відэаканферэнцсувязь і анлайн-зносіны. Асноўная ўвага надавалася зменам у характары затрымкі Інтэрнету. Даследнікі тлумачаць гэта так: "Чым больш струменевых пакетаў спрабуюць прайсці адначасова, тым больш загружаны шлях і тым павольней час перадачы". «У большасці краін АЭСР, якія пацярпелі ад COVID-19, якасць інтэрнэту па-ранейшаму застаецца адносна стабільным. Хоць некаторыя рэгіёны ў Італіі, Іспаніі і, як ні дзіўна, Швецыі дэманструюць прыкметы напружанасці», - паведаміў Рашкі ў публікацыі на гэтую тэму.

Паводле дадзеных, прадстаўленых у Польшчы, Інтэрнет у Польшчы запаволіўся, як і ў іншых краінах. SpeedTest.pl паказваў з сярэдзіны сакавіка зніжэнне сярэдняй хуткасці мабільных ліній у асобных краінах за апошнія дні. Зразумела, што ізаляцыя Ламбардыі і паўночных італьянскіх правінцый аказала вялікі ўплыў на нагрузку на лініі 3G і LTE. Менш чым за два тыдні сярэдняя хуткасць італьянскіх ліній упала на некалькі Мбіт/с. У Польшчы мы бачылі тое ж самае, але са спазненнем прыкладна на тыдзень.

Стан эпідэмічнай пагрозы моцна паўплываў на эфектыўную хуткасць руху ліній. Звычкі падпісчыкаў рэзка змяніліся за адну ноч. Play паведаміла, што за апошнія дні трафік даных у яе сетцы павялічыўся на 40%. Пазней паведамлялася, што ў Польшчы яны ўвогуле з'явіліся ў наступныя дні. падае хуткасць мабільнага інтэрнэту на ўзроўні 10-15%, у залежнасці ад лакацыі. Таксама было прыкметна невялікае зніжэнне сярэдняй хуткасці перадачы даных на фіксаваных лініях. Спасылкі "закрыліся" практычна адразу пасля аб'явы аб закрыцці ясляў, дзіцячых садоў, школ і ВНУ. Разлікі праводзіліся на платформе fireprobe.net зыходзячы з 877 тысяч. вымярэння хуткасці злучэнняў 3G і LTE і 3,3 мільёна вынікаў вымярэнняў польскіх фіксаваных ліній з вэб-дадатку SpeedTest.pl.

Ад бізнэсу да гульняў

Уплыў леташніх падзей на тэхналагічны сектар добра ілюструецца біржавымі дыяграмамі найболей важных кампаній. У першыя дні пасля таго, як СААЗ аб'явіла аб пандэміі ў сакавіку мінулага года, кошт амаль усіх рэзка ўпала. Крах быў нядоўгім, бо хутка зразумелі, што менавіта гэты сектар добра зладзіцца з новымі ўмовамі. Наступныя месяцы ўяўляюць сабой гісторыю дынамічнага росту даходаў і кошту акцый.

Лідэры Сіліконавай даліны вырашылі, што даўно вызначаная перабудова амерыканскага (і не толькі амерыканскага) прамысловага і карпаратыўнага механізму на працу і бізнэс у воблаку, выдалена, з выкарыстаннем самых сучасных сродкаў сувязі і арганізацыі, пайшла ў паскораным рэжыме.

Netflix падвоіў колькасць новых падпісчыкаў у першыя месяцы пандэміі, а Disney+ пераадолеў адзнаку ў 60 мільёнаў. Нават Microsoft зафіксавала рост продажаў на 15%. І справа не толькі ў грашовай выгадзе. Узровень выкарыстання павялічыўся. Штодзённы трафік на Facebook павялічыўся на 27%, Netflix павялічыўся на 16%, а YouTube - на 15,3%. Калі ўсе засталіся дома, каб займацца сваімі справамі, асабістымі справамі і забаўкамі з дапамогай лічбавых тэхналогій, попыт на віртуальны кантэнт і сродкі камунікацыі стаў вышэйшым. чым калі-небудзь у гісторыі.

У бізнэсе, на працы, але і ў больш асабістых сферах прыйшоў час віртуальных сустрэч. Google Meets, join.me, GoToMeeting і FaceTime – усё гэта інструменты, вядомыя ўжо шмат гадоў. Але зараз іх значэнне ўзрасла. Адным са знакаў эпохі COVID-19, верагодна, стане Zoom, які падвоіў свой прыбытак ужо ў другім квартале 2020 гады, таму што велізарная колькасць працоўных сустрэч, заняткаў у школах, віртуальных сацыяльных сустрэч, заняткаў ёгай і нават канцэртаў (5 ) на гэтай платформе. . Колькасць штодзённых наведвальнікаў збораў кампаній павялічылася з 10 мільёнаў у снежні 2019 года да 300 мільёнаў па стане на красавік 2020 года. Вядома, зум - не адзіны інструмент, які стаў настолькі папулярны. Але ў параўнанні, напрыклад, са Skype, раней гэта быў адносна невядомы інструмент.

5. Канцэрт у Тайландзе з гледачамі, якія сабраліся ў дадатку Zoom

Вядома, вырасла і папулярнасць старога Skype. Аднак было характэрна, што апроч росту папулярнасці раней вядомых і выкарыстоўваных рашэнняў шанец з'явіўся ў новых гульцоў. У выпадку, напрыклад, прыкладанняў для групавой сумеснай працы і кіравання праектамі да папулярнага раней Microsoft Каманды, колькасць карыстачоў якога за першыя месяцы пандэміі падвоілася, да іх далучыліся новыя, раней больш нішавыя гульцы, такія як Slack. Для Slack, як і для Zoom, будзе важна падтрымліваць цікавасць плацежаздольных кліентаў, пакуль не мінулі строгія правілы сацыяльнай ізаляцыі.

Нядзіўна, што рытэйлеры забаў паказалі сябе не горш кампаній, якія прапануюць бізнес-інструменты, у тым ліку, вядома ж, Платформа VOD, як ужо было сказана, але і гульнявая індустрыя. Згодна з даследаваннем NPD Group, выдаткі ў красавіку 2020 года на абсталяванне, праграмнае забеспячэнне і гульнявыя карты выраслі на 73% у параўнанні з папярэднім годам і склалі 1,5 мільярда долараў. У маі ён павялічыўся на 52 працэнты да $1,2 млрд. Абодва вынікі сталі рэкорднымі ў шматгадовым маштабе, Konsola Nintendo Пераключальнік з'яўляецца адным з самых прадаваных прылад 2020 года. Выдаўцы гульняў любяць Electronic Arts або эпічныя Гульні, стваральнік згаданага Fortnite. У канцы года гульня Cyberpunk 2077 ад польскай кампаніі была ва ўсіх на слыху. CD Projekt Red (6).

Пашыраны гандаль

2020 год стаў годам буму электроннай камерцыі ва ўсім свеце. Варта зірнуць, як гэта выглядала ў Польшчы. На той момант амаль 12 тысяч. новыя інтэрнэт-крамы, а іх колькасць на пачатак студзеня 2021 года складала ў агульнай складанасці амаль 44,5 тысячы. - На 21,5, 2020% больш, чым годам раней. Паводле справаздачы ExpertSender "Анлайн-пакупкі ў Польшчы 80", 50% палякаў, якія маюць доступ у Інтэрнэт, здзяйсняюць пакупкі такім чынам, з якіх 300% марнуюць на іх больш за XNUMX злотых у месяц.

Як і ў свеце, так і ў нашай краіне ўжо некалькі гадоў колькасць стацыянарных крам сістэматычна скарачаецца. Па дадзеных даследчага агенцтва Bisnode A Dun \u2020 Bradstreet Company, у 19 годзе было адхілена ад працы 14 XNUMX чалавек. камерцыйная дзейнасць, якая складаецца ў продажы ў традыцыйнай краме. Традыцыйныя прадаўцы гародніны складаюць самую вялікую групу ў гэтай групе, цэлых XNUMX%.

Наступ пандэміі стала своеасаблівым "паскаральнікам" для яшчэ больш інавацыйных, чым проста Інтэрнэт-продажы, рашэнні для электроннай камерцыі. Характэрны прыклад - дадатак Primer, запуск якога ў гэтым годзе не планаваўся, але запуск быў паскораны з-за закрыцця з-за каранавіруса. дазваляе карыстальнікам віртуальна наносіць пласты фарбы, шпалер або пліткі для ванных пакояў на сцены сваіх дамоў. Калі карыстач знаходзіць той, які яму падабаецца, ён можа перайсці на сайт прадаўца, каб здзейсніць куплю. Рытэйлеры кажуць, што прыкладанне для іх - «віртуальная выставачная зала».

Паколькі прыток новых кліентаў у лічбавы гандаль хутка павялічваўся, "рытэйлеры пачалі гонку за тым, хто лепш за ўсё зможа ўзнавіць фізічны вопыт пакупак у цалкам віртуальным кантэксце", – піша PYMNTS.com. Напрыклад, Amazon у паскораным парадку запускае свойДэкаратар пакоя«Інструмент, аналагічны з дадаткам IKEA, які дазволіць спажыўцам віртуальным чынам праглядаць мэблю і іншае абсталяванне дома.

У маі 2020 года сетка Мамы і таты запушчаны ў Вялікабрытаніі сэрвіс віртуальных асабістых пакупак для кліентаўякія «затрымаліся дома з-за блакады». Сайт прызначаны ў першую чаргу для пар, якія чакаюць дзіця. У рамках паслугі кліенты могуць кансультуйцеся са спецыялістамі па відэасувязіпарады і жывыя дэманстрацыі прадуктаў. Уладальнік сеткі таксама плануе запусціць бясплатныя віртуальныя групавыя сеансы, якія акажуць падтрымку і парады якія чакаюць парам.

У ліпені іншы рытэйлер, Burberry, запусціў сваю найноўшую функцыю дапоўненай рэальнасці, якая дазваляе пакупнікам праглядаць лічбавыя 2019D-візуалізацыі прадуктаў у рэальным свеце праз пошук Google. Варта нагадаць, што ўжо падчас канферэнцыі па праграмаванні I/O XNUMX, якая прайшла ў траўні мінулага гады, . У эпоху каранавіруса рытэйлеры прадметаў раскошы жадаюць скарыстацца гэтай функцыяй, дазваляючы пакупнікам праглядаць AR-малюнкі, злучаныя з прапанаванымі торбамі ці абуткам.

Інтэрнэт-крама бытавой тэхнікі AO.com інтэграваў тэхналогію дапоўненай рэальнасці ў працэс пакупкі яшчэ ў красавіку мінулага года. Для гэтай кампаніі, як і для многіх іншых кампаній электроннай камерцыі, звароты сур'ёзнай праблемай.

Спадзяемся, што магчымасць бліжэй пазнаёміцца ​​з прадметам, які вы купляеце, у дапоўненай рэальнасці знізіць іх узровень. пакупнікі AO.com праз смартфон Apple яны могуць віртуальна размяшчаць прадметы ў сваіх дамах, правяраючы іх памер і адпаведнасць інтэр'еру перад пакупкай. "Дапоўненая рэальнасць азначае, што кліентам не трэба выкарыстоўваць сваё ўяўленне або рулетку", – пракаментаваў у СМІ Дэвід Лоўсан, адзін з менеджэраў AO.com.

AR таксама можа дапамагчы ў персаналізацыі прадуктаў. У асноўным гэта датычыцца дарагіх пакупак тавараў верхняй паліцы. Напрыклад, аўтамабільны брэнд Jaguar супрацоўнічае з Blippar, каб персаналізаванай інтэр'ер аўтамабіляў у адпаведнасці з індывідуальнымі густамі кліентаў. Верагодна, гэтыя методыкі пяройдуць да таннейшых прадуктаў, што насамрэч ужо адбываецца, таму што, напрыклад, шматлікія брэнды, якія прадаюць акуляры і крамы, выкарыстоўваюць метады сканавання і адсочванні асобы, каб падабраць мадэлі і стылі для пакупнікоў. Для гэтага выкарыстоўваецца дадатак Topology Eyewear і многія іншыя.

Сектар адзення і асабліва абутку да гэтага часу супраціўляўся ўварванню электроннай камерцыі. пачалі мяняць гэта яшчэ да пандэміі, а закрыццё эканомікі спрыяла больш актыўнаму пошуку альтэрнатыў. У мінулым годзе, напрыклад, кампанія GOAT прадставіла на рынку новую функцыю "Прымерка", якая дазваляе пакупнікам віртуальна прымерыць свой абутак перад здзяйсненнем пакупкі. Таксама ў 2019 годзе з'явілася дадатак Asos, якое дэманструе адзенне на розных тыпах сілуэтаў на дысплеях смартфонаў. Гэта дадатак "See My Fit", распрацаванае сумесна з кампаніяй Zeekit, якое дазваляе пакупнікам убачыць прадукт на віртуальных мадэлях адным націскам кнопкі у памерах ад 4 да 18 (7).

Аднак гэта пакуль толькі мадэлі і памеры, а не віртуальна прымерка рэальнага, канкрэтнага карыстальніка на выяву цела. Крокам у гэтым напрамку з'яўляецца прыкладанне Speedo, якое скануе ваш твар у 3D, а затым прымяняе яго да яго. віртуальныя мадэлі ачкоў для плаваннякаб атрымаць дакладнае трохмернае візуальнае ўяўленне таго, як яны будуць выглядаць на твары чалавека.

Адносна новым відам прадукцыі ў гэтай галіне з'яўляюцца так званыя разумныя люстэркіякія маюць розныя функцыі, але больш за ўсё могуць дапамагчы і пакупнікам, і прадаўцам выдалена прымерыць з дапамогай AR-тэхнікі не толькі адзенне і касметыку. У мінулым годзе кампанія Mirror прадставіла смарт-люстэрка з ВК-дысплеем. хатні фітнес.

І менавіта такое люстэрка дазваляла рэальна прымерыць адзенне на адлегласці. Гэта можна зрабіць з дапамогай прыкладання MySize ID, якое працуе з віртуальным люстэркам дапоўненай рэальнасці Sweet Fit. Тэхналогія MySize ID дазваляе карыстальнікам хутка і лёгка вымяраць сваё цела з дапамогай камера смартфона.

Незадоўга да пандэміі сацыяльная сетка Pinterest запусціла колер, які лепш за ўсё падыходзіў карыстачу з дапамогай прадстаўленага партрэта. У наш час віртуальная прымерка макіяжу - вядомая функцыя, прысутная ў шматлікіх прыкладаннях. YouTube прадставіў функцыю AR Beauty Try-On, якая дазваляе віртуальна прымяраць макіяж падчас прагляду відэа з парадамі па прыгажосці.

Вядомы брэнд Gucci выпусціў новую прыладу дапоўненай рэальнасці ў іншай вядомай сацыяльнай сетцы Snapchat, які дазваляе карыстачам віртуальная прымерка абутку "Унутры прыкладання". Фактычна, Gucci скарыстаўся перавагамі прылад дапоўненай рэальнасці Snapchat. Пасля прымеркі пакупнікі могуць купіць абутак прама з прыкладання з дапамогай кнопкі Snapchat «Купіць зараз». Паслуга запушчана ў Вялікабрытаніі, ЗША, Францыі, Італіі, Аб'яднаных Арабскіх Эміратах, Саудаўскай Аравіі, Японіі і Аўстраліі. Папулярны кітайскі анлайн-прадавец спартовага адзення JD.com таксама самастойна працуе над сэрвісам віртуальнай прымеркі абутку ў спалучэнні з вымярэннем памеру.

Вядома, нават добрая візуалізацыя абутку на нагах не заменіць рэальнага апранання абутку на нагу і праверкі таго, як нага ў ім пачуваецца, як ходзіць і т. д. Няма методыкі, якая адэкватна і сапраўды прайграла б гэта. Аднак AR можа дадаць сёе-тое яшчэ да абутку, чым Puma скарысталася, выпусціўшы першы ў свеце абутак з дапоўненай рэальнасцю, якая была пакрыта QR-кодамі для разблакіроўкі. шэраг віртуальных функцый пры сканаванні з дапамогай мабільнага прыкладання Puma. Абмежаваная серыя LQD Cell Origin Air амаль гатова. Калі карыстач сканаваў абутак сваім смартфонам, ён адчыняў мноства віртуальных фільтраў, 3D-мадэляў і гульняў.

Адпачніце ад экрана побач з дысплеем

Няхай гэта будзе праца і вучоба, або забавы і шопінг, колькасць гадзін у лічбавым свеце набліжаецца да мяжы нашай цягавітасці. Паводле даследавання, праведзенага па замове аптычнай кампаніі Vision Direct, сярэдняе штодзённае выкарыстанне экранаў і манітораў усіх відаў людзьмі ў апошні час павялічылася да больш за 19 гадзін у дзень. Калі гэты тэмп захаваецца, нованароджаны з чаканай працягласцю жыцця правядзе амаль 58 гадоў гэтага жыцця, якая купаецца ў харастве наўтбукаў, смартфонаў, тэлевізараў і ўсіх іншых тыпаў экранаў, якія з'явяцца ў бліжэйшыя дзесяцігоддзі.

Нават калі мы адчуваем сябе хворымі з-за празмернае выкарыстанне дысплеяў, прыходзіць усё больш і больш дапамогі… таксама з экрана. Паводле даследавання Амерыканскай псіхіятрычнай асацыяцыі, адсотак пацыентаў, рэгулярна якія карыстаюцца медыцынскімі тэлепатамі ад медыцынскіх адмыслоўцаў рознага профіля, павялічыўся з 2,1% да пандэміі да больш 84,7% улетку 2020 гады. Настаўнікі, якія жадалі даць адпачынак сваім дзецям, стаміліся ад анлайн-урокі перад кампутарным маніторам, яны запрашалі школьнікаў у… віртуальныя вандраванні ў музеі, нацыянальныя паркі ці на Марс для даследавання разам з марсаходам Curiosity, вядома ж, на экране.

Віртуальнымі сталі і разнастайныя культурна-відовішчныя мерапрыемствы, якія раней былі адарваны ад экрана, такія як канцэрты і шоу, кінафестывалі, прагулкі па бібліятэцы і іншыя мерапрыемствы на свежым паветры. Rolling Loud, найбуйнейшы ў свеце фестываль хіп-хопа, звычайна збірае ў Маямі каля 180 XNUMX фанатаў у год. У мінулым годзе больш за тры мільёны чалавек паглядзелі яго на Twitch, платформе для прамых трансляцый. «З віртуальнымі падзеямі вы больш не абмежаваныя колькасцю месцаў на арэне», — з энтузіязмам кажа Уіл Фарэл-Грын, кіраўнік аддзела музычнага кантэнту ў Twitch. Гучыць прывабна, але колькасць гадзін, якія праводзяцца перад экранам, павялічваецца.

Як вядома, у людзей ёсць і іншыя патрэбы, калі гаворка ідзе пра выхад з дому і экраннай прасторы. Высветлілася, напрыклад, што сайты знаёмстваў хутка развілі (а часам толькі пашырылі раней існавалыя) відэафункцыі ў дадатках, дазваляючы карыстальнікам сустракацца тварам да твару або гуляць у гульні разам. Напрыклад, Bumble паведаміў, што гэтым летам яго трафік у відыачаце павялічыўся на 70%, у той час як іншы ў сваім родзе, Hinge, паведаміў, што 44% яго карыстальнікаў ужо спрабавалі відэаспатканні. Больш за палову апытаных Hinge сказалі, што, верагодна, гатовы працягваць выкарыстоўваць яго нават пасля пандэміі. Як бачыце, у «сектары сэрца» змены з-за каранавіруса таксама значна паскорыліся.

Апыняецца, развіццё дыстанцыйных метадаў і выкарыстанне экранаў таксама можа дужацца з тым, што шырока прызнана яго дрэнным эфектам: фізічным заняпадам і атлусценнем. Колькасць актыўных карыстачоў прыкладанняў і фітнес-абсталявання Peloton павялічылася больш за ўдвая ў 2020 году з 1,4 мільёна да пандэміі да 3,1 мільёна. Карыстальнікі таксама павялічылі частату сваіх трэніровак з 12 на машыну ў месяц у мінулым годзе да 24,7 у 2020 годзе. The Mirror (8), прылада ў выглядзе вялікага вертыкальнага экрана, якая дазваляе вам уваходзіць у навучальныя класы і звязвацца з асабістымі трэнерамі, паведаміла, што ў гэтым годзе было зафіксавана пяціразовае павелічэнне колькасці людзей ва ўзросце да 20 гадоў. Гэта ўсё ж такі іншы экран, але калі яго выкарыстоўваюць для фізічнай актыўнасці, стэрэатыпныя меркаванні неяк перастаюць дзейнічаць.

Ровары, бескантактавыя рэстараны, электронныя кнігі і кінапрэм'еры на ТБ

У выніку каранціну ў некаторых частках свету аўтамабільны трафік упаў больш чым на 90%, у той час як продажы ровараў, у тым ліку электрычных двухколавых, рэзка выраслі. галандскі вытворца электрычныя веласіпеды Vanmoof зафіксаваў рост продажаў па ўсім свеце на 397% у параўнанні з папярэднім годам.

Калі стала небяспечна дакранацца да такіх прадметаў, як банкноты, і перадаваць іх з рук у рукі, людзі хутка звярталіся да бескантактавыя тэхналогіі. Многія гастранамічныя ўстановы свету, акрамя развіцця сэрвісаў дастаўкі ежы, прапаноўвалі кліентам, якія прыйшлі ва ўстанову, паслугу, якая зводзіць да мінімуму кантакт, гэта значыць заказ праз смартфон, напрыклад, сканіраванне QR-кода на талерцы з меню, а таксама аплату смартфонам. А калі і былі карты, то з чыпам. Mastercard паведаміла, што ў краінах, дзе яны яшчэ не былі так шырока распаўсюджаны, іх колькасць скарацілася амаль удвая.

Кнігарні таксама былі зачыненыя. Продажы электронных кніг павялічыліся. Па амерыканскіх дадзеных сайта Good E-Reader, продажы кніг у электронным выглядзе там выраслі амаль на 40%, а колькасць тавараў ад пракату электронных кніг праз чыталку Kindle або папулярныя прыкладанні для чытання павялічылася больш за на 50 %. Відавочна, там павялічылася і аўдыторыя тэлебачання, прычым не толькі інтэрнет-відэа па запыце, але і традыцыйнага. Продажы 65-цалевых і больш тэлевізараў выраслі на 77% у перыяд з красавіка па чэрвені ў параўнанні з тым жа перыядам годам раней, паведамляе NPD Group.

Гэта злучана з падзеямі ў кінаіндустрыі. Некаторыя буйныя прэм'еры, такія як наступная частка "Джэймса Бонда" ці прыгоды "Фарсажу", былі адмененыя на нявызначаны тэрмін. Аднак некаторыя кінапрадзюсары пайшлі на больш наватарскія крокі. Дыснэеўскі рэмэйк «Мулан» выйшаў проста на тэлеэкраны. Нажаль для стваральнікаў, ён не меў касавага поспеху. Аднак некаторыя фільмы, такія як «Сусветнае турнэ троляў», пабілі рэкорды лічбавага пракату.

Больш цярпімасці да сачэння

Нараўне з канкрэтнымі абмежаваннямі і патрабаваннямі часу пандэміі ваша тэхнічныя рашэнні атрымалі шанецякія мы разгледзелі раней даволі неахвотна. Уся справа ў сістэмах маніторынгу і абсталяванні, якое кантралюе рух і месцазнаходжанне (9). Усе віды інструментаў, якія мы былі схільныя абвяргаць як празмернае назіранне і ўварванне ў прыватнае жыццё. Працадаўцы з вялікай цікавасцю глядзелі на носныя прылады, якія дапамагаюць падтрымліваць належны ўзровень дыстанцыі паміж завадскімі працоўнымі, або прыкладанні, якія адсочваюць узровень шчыльнасці ў будынках.

9. Заяўка на пандэмію

Ахоўная кампанія Kastle Systems International з Вірджыніі займаецца стварэннем сістэм на працягу дзесяцігоддзяў. разумныя будынкі. У маі 2020 года яна запусціла сістэму KastleSafeSpaces, якая аб'ядноўвае розныя рашэнні, прапаноўваючы такія функцыі, як бескантактныя ўваходныя дзверы і ліфты, механізм праверкі здароўя супрацоўнікаў і наведвальнікаў у будынку, а таксама кантроль сацыяльнай дыстанцыі і кантроль занятасці памяшканняў. Kastle ужо каля пяці гадоў прапануе бескантактавую тэхналогію аўтэнтыфікацыі і ўводу даных без ID пад назвай Kastle Presence, якая звязана з мабільным тэлефонам карыстальніка.

Да пандэміі ён разглядаўся хутчэй як надбудова для офісных і элітных арандатараў. Цяпер ён успрымаецца як незаменны элемент абстаноўкі офіса і кватэры.

Мабільнае прыкладанне Kastle таксама можна выкарыстоўваць непасрэдна для правядзення даследаванне здароўяпатрабуючы ад карыстальнікаў адказу на пытанні аб здароўі, каб актываваць дадатак. Ён таксама можа служыць дакументам, які сведчыць асобу, які дае доступ да офісных спартзал або іншым выгодам або абмяжоўвае доступ да ванных пакояў для прымальнай колькасці людзей з захаваннем сацыяльнай дыстанцыі.

WorkMerk, у сваю чаргу, прапанавала сістэму пад назовам VirusSAFE Pro, тэхналагічную платформу, прызначаную для таго, каб супрацоўнікі, напрыклад, у рэстаранах, атрымлівалі лічбавы кантрольны спіс задач і маглі пераканацца, што яны іх выканаюць. Гаворка ідзе не толькі аб тым, каб пераканацца, што супрацоўнікі выконваюць неабходныя пратаколы санітарыі і бяспекі, але і інфармаваць кліентаў аб тым, што яны могуць адчуваць сябе ў бяспецы ў дадзеным месцы, адсканаваўшы QR-код на сваім тэлефоне або перайшоўшы па спасылцы, прадстаўленай рэстаранам. WorkMerk стварыла аналагічную платформу Virus SAFE Edu. для школ і каледжаў, да якой могуць атрымаць доступ бацькі.

Аб дадатках, якія кантралююць адлегласць і бяспеку для здароўя, мы ўжо пісалі ў «Młody Technik». Многія з іх з'явіліся на рынку ў многіх краінах. Гэта не толькі прыкладанні для смартфонаў, але і спецыяльныя прылады, падобныя на пояс для фітнеса, які носіцца на запясце, кантралюе навакольнае становішча на прадмет санітарна-эпідэміялагічнай бяспекі, здольны ў выпадку неабходнасці папярэдзіць аб небяспецы.

Тыповым прадуктам апошняга часу з'яўляецца, напрыклад, платформа FaceMe Health, якая спалучае ў сабе метады распазнання асоб, штучнага інтэлекту і цеплабачанні для вызначэння таго, ці правільна хтосьці носіць маску, і вызначэнні яго тэмпературы. Кампанія КіберЛінк. і FaceCake Marketing Technologies Inc. у гэтай сістэме яны выкарыстоўвалі тэхналогію дапоўненай рэальнасці, першапачаткова распрацаваную для продажу касметыкі для макіяжу праз віртуальныя прымерачныя.

Праграмнае забеспячэнне настолькі адчувальна, што здольна ідэнтыфікаваць асобы людзей, нават калі яны носяць маску. "Яго можна выкарыстоўваць у многіх выпадках, калі неабходна распазнанне асоб, напрыклад, для бескантактавай аўтэнтыфікацыі або ўваходу ў сістэму", – запэўніў Рычард Кар'ер, віцэ-прэзідэнт CyberLink у ЗША. Паводле яго слоў, гатэлі маглі б выкарыстоўваць гэтую сістэму для прадастаўлення доступу ў нумары, а таксама яе можна было б выкарыстоўваць у пары з інтэлектуальным ліфтам, каб распазнаваць твар госця і аўтаматычна дастаўляць яго на пэўны паверх.

Навуковая няўдача ўраджаю і вылічальныя звышздольнасці

Многія эксперты лічаць, што ў навуцы, калі не лічыць некаторых праблем, звязаных з рэалізацыяй праектаў, якія патрабуюць паездак, пандэмія не аказала моцнага разбуральнага ўздзеяння. Аднак яна зрабіла значны ўплыў на сферу зносін у гэтай галіне, нават распрацоўваючы яе новыя формы. Напрыклад, значна больш вынікаў даследаванняў было апублікавана на серверах з так званым прэпрынты і аналізуюцца на платформах сацыяльных сетак, а часам і ў сродках масавай інфармацыі, перш чым перайсці да афіцыйнага этапу рэцэнзавання (10).

10. Павелічэнне навуковых публікацый аб COVID-19 у свеце

Серверы прэпрынтаў існуюць ужо каля 30 гадоў, першапачаткова яны былі распрацаваны для таго, каб дазволіць даследчыкам абменьвацца неапублікаванымі рукапісамі і супрацоўнічаць з калегамі незалежна ад рэцэнзій. Першапачаткова яны былі зручныя для навукоўцаў, якія шукалі суаўтараў, раннюю зваротную сувязь і/ці пазнаку часу для сваёй працы. Калі вылілася пандэмія COVID-19, серверы прэпрынтаў сталі жывой і хуткай камунікацыйнай платформай для ўсёй навуковай супольнасці. Вялікая колькасць даследнікаў размясцілі рукапісы, злучаныя з пандэміяй і SARS-CoV-2, на серверах прэпрынтаў, часта ў надзеі на пазнейшую публікацыю ў які рэцэнзуецца часопісе.

Аднак варта памятаць, што масавы прыток прац па COVID-19 перагрузіў сістэму навуковых публікацый. Нават самыя паважаныя часопісы, якія рэцэнзуюцца, памыляліся і публікавалі ілжывую інфармацыю. Прызнанне і хуткае абвяржэнне гэтых ідэй да таго, як яны будуць распаўсюджаны ў асноўных сродках масавай інфармацыі, з'яўляецца ключом да прадухілення распаўсюджвання панікі, прадузятасцяў і тэорый змовы.

Ta інтэнсіўныя зносіны можа паўплываць на ўзровень супрацоўніцтва і эфектыўнасць сярод вучоных. Аднак яна не ацэньваецца адназначна, бо няма дакладных звестак аб наступствах паскарэння. Аднак няма недахопу ў меркаваннях аб тым, што празмерная паспешнасць не садзейнічае навуковай дакладнасці. Напрыклад, у пачатку 2020 года адзін са спыненых у цяперашні час прэпрынтаў дапамог прасунуць тэорыю аб тым, што SARS-CoV-2 быў створаны ў лабараторыі і гэта дало некаторым людзям падставы для тэорый змовы. Іншае даследаванне, якое было распрацавана, каб даць першы задакументаваны доказ бессімптомнай перадачы віруса, аказалася памылковым, і ўзнікла блытаніна прывяла да таго, што некаторыя людзі няправільна вытлумачылі гэта як сведчанне малаверагоднай інфекцыі і апраўданне таго, што не трэба насіць маску. Хоць гэтая даследчая праца была хутка абвергнута, сенсацыйныя тэорыі распаўсюдзіліся па публічных каналах.

Гэта быў таксама год смелага выкарыстання ўсё большай вылічальнай магутнасці для павышэння эфектыўнасці даследаванняў. У сакавіку 2020 года Міністэрства энергетыкі ЗША, Нацыянальны навуковы фонд, НАСА, прамысловасць і дзевяць універсітэтаў аб'ядналі рэсурсы для доступу да суперкампутараў IBM сумесна з рэсурсамі хмарных вылічэнняў Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft і Google для распрацоўкі лекаў. Кансорцыум пад назвай COVID-19 High Performance Computing таксама імкнецца прагназаваць распаўсюджванне хваробы, мадэляваць магчымыя вакцыны і вывучаць тысячы хімічных рэчываў для распрацоўкі вакцыны ці тэрапіі COVID-19.

Іншы даследчы кансорцыум, C3.ai Digital Transformation Institute, заснаваны Microsoft, шасцю універсітэтамі (уключаючы Масачусецкі тэхналагічны інстытут, член першага кансорцыума) і Нацыянальным цэнтрам суперкампутарных прыкладанняў у Ілінойсе пад эгідай C3.ai. кампанія, заснаваная Томасам Сібелем, была створана для аб'яднання рэсурсаў суперкампутараў для адкрыцця новых лекаў, распрацоўкі медыцынскіх пратаколаў і паляпшэнні стратэгій грамадскай аховы здароўя.

У сакавіку 2020 года праект размеркаваных вылічэнняў [электронная пошта абаронена] запусціў праграму, якая дапамагла даследчыкам-медыкам па ўсім свеце. Мільёны карыстальнікаў у пік пандэміі каранавіруса спампавалі прыкладанне ў рамках праекта [што дазваляе яднаць вылічальныя магутнасці кампутараў свету для барацьбы з каранавірусам. Геймеры, майнеры біткойнаў, буйныя і малыя кампаніі аб'ядналі намаганні для дасягнення беспрэцэдэнтных магчымасцей апрацоўкі даныхмэтай якіх з'яўляецца выкарыстанне невыкарыстоўваемай вылічальнай магутнасці для паскарэння даследаванняў. Ужо ў сярэдзіне красавіка агульная вылічальная магутнасць праекта дасягнула 2,5 эксафлопса, што, паводле рэлізу, была роўная сукупным магчымасцям 500 самых прадукцыйных суперкампутараў свету. Потым гэтая сіла хутка расла. Праект дазволіў стварыць самую магутную вылічальную сістэму ў свеце, здольную выконваць трыльёны вылічэнняў, неабходных, сярод іншага, для мадэлявання паводзін бялковай малекулы ў космасе. 2,4 эксафлопса азначае, што ў секунду можа выконвацца 2,5 трыльёна (2,5 × 1018) аперацый з якая плавае коскі.

"Мадэляванне дазваляе нам назіраць, як кожны атам у малекуле падарожнічае ў часе і прасторы", – сказаў каардынатар праекта AFP Грег Боўман з Вашынгтонскага ўніверсітэта ў Сэнт-Луісе. Луіс. Аналіз праводзіўся для пошуку "кішэняў" ці "дзірак" у вірусе, у якія можна было б запампаваць лекі. Боуман дадаў, што ён настроены аптымістычна, паколькі яго каманда раней знайшла "ін'екцыйную" мішэнь у вірусе Эбола, а таксама таму, што COVID-19 структурна падобны на вірус атыповай пнеўманіі, які быў прадметам шматлікіх даследаванняў.

Як бачыце, у свеце навукі, як і ў многіх галінах, было шмат закісання, якое, як усе спадзяюцца, будзе творчым закісаннем і з яго выйдзе нешта новае і лепшае для будучыні. Здаецца, што ўсе не могуць вярнуцца да таго, што было да пандэміі, няхай гэта будзе з пункту гледжання пакупак ці даследаванняў. З іншага боку, здаецца, усім больш за ўсё хочацца вярнуцца да "нармальнага", гэта значыць да таго, што было раней. Гэтыя супярэчлівыя чаканні абцяжарваюць прагназаванне таго, як усё будзе разгортвацца далей.

Дадаць каментар