Спорт глядзелі і перажывалі, як ніколі раней. Спорт і тэхналогіі
Тэхналогіі

Спорт глядзелі і перажывалі, як ніколі раней. Спорт і тэхналогіі

Хоць пачатак вяшчання ў стандарце 8K запланавана не раней за 2018 год, кампанія SHARP ужо прыняла рашэнне аб вывадзе на рынак тэлевізара гэтага тыпу (1). Японскае грамадскае тэлебачанне ўжо некалькі месяцаў вядзе запіс спартовых падзей у стандарце 8K. Як бы футурыстычна гэта ні гучала, мы да гэтага часу гаворым толькі аб тэлебачанні. Тым часам ідэі для паказу спорту ідуць значна далей…

1. Тэлевізар Sharp LV-85001

У гэтай галіне нас чакае рэвалюцыя. Такія функцыі, як прыпынак або перамотка прамых трансляцый, ужо ў парадку рэчаў, але праз нейкі час мы таксама зможам выбіраць кадры, з якіх мы хочам убачыць дзеянне, а спецыяльныя робата са сваёй нагі, якія лётаюць над стадыёнам, дазволяць нам адсочваць асобныя гульцы. Не выключана, што дзякуючы міні-камерам, усталяваным на звышлёгкіх стужках, мы таксама зможам назіраць за тым, што адбываецца з пункта гледжання спартоўца. 3D-трансляцыі плюс віртуальная рэальнасць прымусяць нас адчуць, быццам мы сядзім на стадыёне ці нават бяжым паміж гульцамі. AR (дапоўненая рэальнасць) пакажа нам у спорце тое, чаго мы раней ніколі не бачылі.

VR-трансляцыі

Матчы Еўра-2016 здымалі на камеры з кутом агляду 360 °. Не для гледачоў і карыстальнікаў VR-ачкоў (- віртуальнай рэальнасці), а толькі для прадстаўнікоў еўрапейскай футбольнай арганізацыі УЕФА, якія пратэставалі і ацанілі патэнцыял новай тэхналогіі. Тэхналогія 360 ° VR ужо выкарыстоўвалася падчас паўфіналу Лігі чэмпіёнаў.

2. Камера Nokia OZO

УЕФА вырашыў скарыстацца прапановай Nokia, якая ацэньваецца ў 60 тысяч. даляраў за штуку 360 ° камера OZO (2) у цяперашні час з'яўляецца адным з самых дасканалых прылад такога тыпу на рынку (Nokia OZO ужо выкарыстоўваецца, у прыватнасці, Disney). Падчас Еўра-2016 камеры Nokia былі размешчаны ў некалькіх стратэгічна важных месцах стадыёна, у тым ліку поле. Таксама былі створаны матэрыялы, запісаныя ў тунэлі, праз які выходзяць футбалісты, у раздзявалках і падчас прэс-канферэнцый.

Аналагічныя матэрыялы некаторы час таму апублікавала і Польская футбольная асацыяцыя. На канале ПЗПН "Мы звязаны мячыкам" З'явіліся 360-градусныя сцэны з матча Польшча-Фінляндыя, які быў сыграны сёлета на стадыёне ва Ўроцлаве, і з леташняга матча Польшча-Ісландыя. Фільм быў створаны ў супрацоўніцтве з варшаўскай кампаніяй Immersion.

Амерыканская кампанія NextVR з'яўляецца піянерам у прамой трансляцыі спартыўных падзей у VR-акулярах. Дзякуючы іх удзелу, цяпер можна было назіраць баксёрскі гала-канцэрт «у прамым эфіры» праз акуляры Gear VR, а таксама першую публічную VR-трансляцыю матчу НБА (3). Раней падобныя спробы рабіліся, у тым ліку, падчас футбольнага матчу Манчэстэр Юнайтэд - ФК Барселона, гонкі серыі NASCAR, каманднага матчу хакейнай лігі НХЛ, прэстыжнага турніру US Open па гольфе або Юнацкіх зімовых Алімпійскіх гульняў у Лілехамеры, адкуль сферычная выява цырымоніі адкрыцця і спаборніцтваў у выбраных перадаваліся спартыўныя дысцыпліны.

3. Абсталяванне NextVR на баскетбольным матчы

У NextVR ужо ў 2014 годзе была тэхналогія, якая дазваляла перадаваць выявы на сярэдняй хуткасці інтэрнэт-злучэння. Аднак пакуль кампанія засяроджана на вытворчасці гатовых матэрыялаў і ўдасканаленні тэхналогій. У лютым гэтага года карыстачы Gear VR назіралі за вышэйзгаданым баксёрскім гала-канцэртам Premier Boxing Champions (PBC). Прамая трансляцыя з Staples Center у Лос-Анджэлесе была запісаная камерай 180 °, размешчанай крыху вышэй аднаго з кутоў рынга, з адлегласці бліжэй, чым даступна якая сабралася ў зале публіцы. Прадзюсары вырашылі абмежаваць агляд з 360 да 180 °, каб забяспечыць лепшую якасць перадачы, але ў будучыні будзе невялікая перашкода, каб прадставіць поўную карціну бою, у тым ліку выгляд заўзятараў, якія сядзяць за нашымі спінамі.

4. Дадатак Eurosport VR

Eurosport VR - так называецца дадатак віртуальнай рэальнасці папулярнай спартыўнай тэлевізійнай станцыі (4). Новае прыкладанне Eurosport чэрпае натхненне з вельмі папулярнай аналагічнай ініцыятывы пад назовам Discovery VR (больш 700 XNUMX загрузак). Ён дае магчымасць балельшчыкам з усяго свету апынуцца ў цэнтры важных спартыўных падзей. Гэта можна зрабіць з дапамогай смартфона і мабільных ачкоў віртуальнай рэальнасці, такіх як Cardboard ці Samsung Gear VR.

На момант напісання гэтага артыкула Eurosport VR штодзённа змяшчаў зводку самых цікавых падзей турніру "Ралан Гарос", цікавыя тэнісныя прыёмы, а таксама інтэрв'ю з гульцамі і закулісныя матэрыялы. Акрамя таго, можна было паглядзець 360-градусныя запісы, якія некаторы час былі даступныя на YouTube, зробленыя ў супрацоўніцтве з Discovery Communications, асноўнай тэмай якіх з'яўляюцца зімовыя віды спорту, у тым ліку: паездка знакамітага Бодэ Мілера па трасе Бівер-Крык, дзе ў мінулым годзе праходзіў чэмпіянат свету па горных лыжах.

Французская грамадская тэлекампанія France Télévisions таксама трансліравала некаторыя матчы турніру Roland Garros у прамым эфіры ў фармаце 360 ° 4K. Матчы на ​​галоўным корце і ўсе французскія тэнісныя матчы былі даступныя праз прыкладанне Roland-Garros 360 для iOS і Android і на платформе Samsung Gear VR, а таксама на канале YouTube і на фан-старонцы FranceTVSport. За перадачу адказвалі французскія кампаніі VideoStitch (тэхналогія злепвання сферычных плёнак) і FireKast (хмарныя вылічэнні).

Матрычны матч

Віртуальная рэальнасць - прынамсі, у тым выглядзе, у якім мы яе ведаем - не абавязкова задавальняе ўсе запатрабаванні фаната, напрыклад, жаданне ўважліва разгледзець адбывалае. Вось чаму У мінулым годзе Sky, правайдэр спадарожнікавага тэлебачання, першым у Еўропе прапанаваў сваім кліентам у Германіі і Аўстрыі пілотную паслугу, якая дазваляе ім глядзець асноўныя спартыўныя падзеі пад любым вуглом і з беспрэцэдэнтнай дакладнасцю.

Выкарыстоўваная для гэтай мэты тэхналогія freeD была распрацавана кампаніяй Replay Technologies і выкарыстоўвае велізарныя вылічальныя магутнасці, якія прадстаўляюцца цэнтрамі апрацоўкі дадзеных Intel. Ён дазваляе загружаць 360-градусную выяву ў стылі «Матрыцы», якую прадзюсары Sky могуць свабодна круціць, каб паказаць дзеянне з усіх магчымых ракурсаў. Вакол поля ўсталявана 32 5K-камеры з дазволам 5120×2880, якія фіксуюць выяву з розных ракурсаў (5). Затым відэаструмені з усіх камер адпраўляюцца на кампутары, абсталяваныя працэсарамі Intel Xeon E5 і Intel Core i7, генеруючы адзін віртуальны малюнак на аснове гэтай велізарнай колькасці атрыманых дадзеных.

5. Раздача датчыкаў тэхналогіі freeD 5K на футбольным стадыёне ў Санта-Клары, Каліфорнія.

Напрыклад, футбаліст паказаны з розных ракурсаў і з беспрэцэдэнтнай дакладнасцю, калі яго б'юць па варотах. Гульнявое поле было пакрыта відэасеткай, якая складаецца з трох вымярэнняў, дзе кожная постаць можа быць сапраўды прадстаўлена ў трохмернай сістэме каардынат. Дзякуючы гэтаму любы момант можна паказаць з розных ракурсаў і павелічэнні без істотнай страты якасці выявы. Збіраючы выява з усіх камер, сістэма вырабляе 1 ТБ дадзеных у секунду. Гэта тое ж самае, што і 212 стандартных DVD. Sky TV – першая вяшчальная кампанія ў Еўропе, якая выкарыстоўвае тэхналогію FreeD. Раней яго выкарыстоўвала ў сваіх перадачах бразільскае Globo TV.

6. Візуалізаваны праект агароджы

Бачыць нябачнае

Магчыма, самы высокі ўзровень спартыўных уражанняў прапануе дапоўненая рэальнасць, якая будзе спалучаць у сабе элементы многіх тэхналогій, у тым ліку віртуальнай рэальнасці, з фізічнай актыўнасцю ў асяроддзі, напоўненым прадметамі і, магчыма, нават персанажамі са сцэны спартыўных спаборніцтваў.

Цікавым і эфектыўным прыкладам гэтага напрамку развіцця візуальных тэхнік з'яўляецца візуалізаваны праект «Фехтаванне». Сваім імем канцэпцыю кампаніі "Рызаматыкс" падпісаў японскі кінарэжысёр і двухразовы прызёр Алімпійскіх гульняў Юкі Ота. Першае шоу адбылося ў 2013 годзе, падчас выбараў гаспадара Алімпійскіх гульняў. У гэтай тэхніцы дапоўненая рэальнасць робіць хуткае і не заўсёды зразумелае фехтаванне празрыстым і відовішчным, са спецыяльнымі эфектамі, якія малююць ход удараў і ўколаў (6).

7. Microsoft Халоленс

У лютым гэтага года Microsoft прадставіла сваё бачанне будучыні з ачкамі змяшанай рэальнасці Hololens на прыкладзе прагляду трансляцый са спартовых мерапрыемстваў. Кампанія вырашыла выкарыстоўваць найбуйную штогадовую спартовую падзею ў ЗША, якім з'яўляецца Суперкубак, гэта значыць фінальны матч чэмпіянату па амерыканскім футболе, аднак такія ідэі, як прадстаўленне асобных гульцоў, якія ўваходзяць у наш пакой праз сцяну, адлюстроўваючы мадэль спартовага збудавання на стале (7) можна Ці эфектыўнае прадстаўленне розных відаў статыстыкі і паўтораў бяспечна выкарыстоўваць практычна ў любой іншай спартыўнай дысцыпліне.

Цяпер давайце прадставім свет VR, запісаны падчас рэальнага спаборніцтва, у якім мы не толькі назіраем, але і актыўна "ўдзельнічаем" у дзеянні, а дакладней ва ўзаемадзеянні. Бегаем за Усайнам Болтам, атрымліваем заяўку ад Крыштыяну Раналду, спрабуем сабраць паслугу Агнешкі Радваньскай…

Часы пасіўных, канапавых гледачоў спорту, здаецца, падыходзяць да канца.

Дадаць каментар